发布时间:2024-06-28 13:38:55 浏览量:272次
大地图战略游戏,无论是文明、战锤全面战争还是三国志一旦到了后期,往往会变成浪费时间的平推游戏,那么在游戏设计中该如何解决战略游戏后期乏味的问题?
枫丹白露提出了几种解决办法:
猴与花果山建议,在游戏即将进入重复乏味阶段时重新设计游戏目标,让玩家拥有新的目标,如宣告游戏结束或设定新的目标,增加玩家的探索欲望。
TiSapphire认为,战略游戏体验感要通过建立新目标、克服困难、实现目标、建立新目标的循环来实现。失去游戏体验的原因在于无法建立新目标或困难变得无聊,提出了一些方法来增加游戏的乐趣。
砾川雪提出了三种解决办法:

王国风云2
以上是一些让大地图战略游戏在后期更有趣的方法。如果你也对数字艺术感兴趣,欢迎点击点击咨询,了解更多关于游戏设计、动画制作等课程信息。
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