怎么才能让大地图战略游戏在后期变得更有趣一点呢?

发布时间:2024-06-28 13:38:55 浏览量:272次

大地图战略游戏,无论是文明、战锤全面战争还是三国志一旦到了后期,往往会变成浪费时间的平推游戏,那么在游戏设计中该如何解决战略游戏后期乏味的问题?

枫丹白露提出了几种解决办法:

  • 权力分治法,通过内耗和分权来延缓后期无聊的来临。
  • 外部挑战法,引入强敌让玩家面临更大挑战。
  • 分数结算法,胜利后不再为后续内容负责,避免重复游玩价值。
  • 单局推倒重来,让玩家有重新开始的机会,创造不同的历史进程。

猴与花果山建议,在游戏即将进入重复乏味阶段时重新设计游戏目标,让玩家拥有新的目标,如宣告游戏结束或设定新的目标,增加玩家的探索欲望。

TiSapphire认为,战略游戏体验感要通过建立新目标、克服困难、实现目标、建立新目标的循环来实现。失去游戏体验的原因在于无法建立新目标或困难变得无聊,提出了一些方法来增加游戏的乐趣。

砾川雪提出了三种解决办法:

  • 通过机制削弱玩家,例如分封领主来增加操作成本。
  • 增加新的游戏内容,包括副本挑战、装备获取、技能解锁等。
  • 加强敌人,在游戏过程中适度强化敌人,保持游戏的挑战性。

王国风云2

以上是一些让大地图战略游戏在后期更有趣的方法。如果你也对数字艺术感兴趣,欢迎点击点击咨询,了解更多关于游戏设计、动画制作等课程信息。

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