游戏关卡设计探讨:历史回顾与未来展望

发布时间:2024-06-28 13:31:56 浏览量:130次

游戏专业教授: 探讨游戏关卡设计的过去与未来

在游戏行业中,大部分游戏由各种关卡组成。但随着游戏行业的不断进步,关卡设计变得日益多样化,关卡策划的工作内容也变得更加繁杂。

2015年的GDC大会上,游戏教授Robert Yang对关卡设计进行了深入探讨,并提出了关卡设计的未来发展趋势。他指出,未来的关卡设计将不再局限于单一形式,而是呈现出更多可能性。

游戏关卡设计

作为游戏设计教授,Robert Yang强调,关卡设计不仅仅是技术问题,更是一种宏观概念的探讨,尤其是在3D角色游戏中。

最完美的关卡设计师是什么样?

想象一下,最完美的关卡设计师应该具备代码生成、故事讲述、团队管理等多方面能力,同时还要具备创造城市的能力、手绘模型等技能。

完美关卡设计师

关卡设计的四个维度

关卡设计不仅仅是素材,也是一种工作流程和建筑师的角色。每一个关卡都会在数据、工作流程、建筑师和社区舆情控制这四个维度上产生影响。

关卡设计的四个维度

数据维度的游戏关卡及其发展史

关卡设计被视为游戏中的素材与数据,关卡编辑器起到了对数据进行可视化修改的作用。不同游戏可能采用不同的编辑工具,但关卡编辑器的历史也是工作流程不断优化的过程。

关卡编辑器

关卡设计师角色的变化

关卡设计师在不同工作室承担的工作内容各有不同,工作室招聘信息可能存在吹嘘成分,真正的工作内容可能与描述不一致。在3A工作室中,关卡设计要求具备美术技能、脚本能力等多方面技能。

关卡设计师角色变化

从设计角度看关卡设计

关卡设计被视为虚拟建筑师,设计过程更注重功能与人性化体验。建筑学中的形式主义,概念也适用于游戏关卡设计,形式主义关注建筑的本质与功能,而后现代主义建筑更注重功能与社区体验。

设计角度看关卡设计

从社区维度看关卡设计

关卡设计也受到社区的影响,不同形式主义的建筑风格可能引发不同社会反响,关卡设计师需要考虑设计对象,以及社区需求。关卡设计的未来可能会趋向工业化、Cyborg和本地化设计。

社区维度看关卡设计

总的来说,传统的关卡设计已经不复存在,未来的关卡设计将更加多样化、互动化。关卡设计师需要根据不同领域的需求和变化来灵活应对。

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