发布时间:2024-06-29 16:58:32 浏览量:134次
大家好,大家好,我是CC!今天分享一篇关于游戏关卡设计的文章。作者以浅显易懂的方式分解了关卡设计的工作流程,适合入门者学习。让我们一起来看看吧!
Jon Hickenbottom在CGMA的关卡课程中,向我们分享了他的学习经验,这是他认为最棒的游戏关卡设计课程。
个人介绍
我是Jon Michael Hickenbottom,是New World Interactive公司的关卡设计师。我参与过多款游戏关卡设计,如Insurgency, Day of Infamy和即将推出的Insurgency: Sandstorm。在CG Master Academy的课程中,我不断提升自己的技术。关卡设计课程让我对细节有了更细致的关注,增强了我的信心。
开始入门
第一次同时使用Unity和Maya来设计关卡,是我的一个挑战。尽管之前使用Source Engine和Unreal,但在Maya和Unity之间快速切换让我更轻松地进行关卡设计。
灵感参考
寻找参考和灵感非常重要,谷歌图片、Flickr和Pinterest等平台是不错的选择。各种图片和艺术作品都是激发灵感的源泉。
主题围绕狂野西部,通过各种来源寻找灵感,如艺术作品和电影,为关卡设计提供视觉参考。
规模大小关键
规模大小是开始设计的基础,熟悉项目的规模对于设计至关重要。
保持度量始终一致,制作物体大小和比例一致,是项目进行的关键。
按外形绘制
按外形绘制的重要性,能够更加专注于关卡设计的艺术方面,从而创造出更加有趣的空间。
上半部分就到这里啦,敬请期待下篇内容,一起探讨游戏关卡设计的构图、地标和罗盘、制作区域和节点以及组合和总结!
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