如何设计一个好玩的竞技游戏——战斗空间设计

发布时间:2024-06-29 13:26:25 浏览量:129次

前言:在上一篇文章中,作者谈到了竞技游戏的战略空间设计,接下来,聊聊战斗空间。

1.2战斗空间

战斗空间是相对于战略空间而言,是玩家战斗中可施展的空间大小。如擂台大小就是典型的战斗空间。

1.2.1战斗空间的多样性

空间选择要做出多样性就需要对游戏的空间作出限制,不同的空间地点产生的意义是不同的,才能实现空间选择的多样性。

比如FPS的掩体,躲在掩体后面能够避免大量的伤害,但是应该躲在掩体的哪一面才算后面?那就要看敌人和我方所处的位置。处在和敌人的正对面对我方来说是最安全的,但对敌方来说也是如此,而处在敌人的背后则是打击敌人最有效的位置,但是要位移到敌人的背后去必须经过敌人的控制区,虽然敌人危险,但同时把自己也置入一个危险境地,应该选择什么时机在正面对峙,什么时机绕道敌人后背打击敌人就是空间和时间相结合产生的游戏性。

好的空间的设置要有正面掩体、战斗路径、侧面通道、埋伏处、暗道、关键路口等多种空间的组合体。

地图不一定要复杂,如CS中的ICE WORLD地图,非常简单,但是包含了空间设置的各个要素。

正面掩体是指防御能够依托的工事,为了让战斗能够持续,保护游戏节奏,劣势方能够支持住,不至于局面迅速一边倒。

战斗路径是指中间交战地带,由若干的障碍物组成,障碍物之间能够相互掩护攻击者交替前进,同时又不能让攻击者过于顺利的接近防御者,要有一定的开阔地带给进攻方制造攻击压力的同时给予防御方防御优势。

侧面通道指的是除了正面战场之外需要有侧面通向敌后的通道,在正面战场僵持不下的时候可以通过侧面通道迂回敌后打击对手。

埋伏处指的是有某些地点可以埋伏蹲点伏击敌人,制造游戏中的意外。好的埋伏设计不能只是简单的埋伏,而是需要由不同的角度构成埋伏的方向。

暗道有些类似侧面通道,不同之处在于更加隐蔽更加难行,通过暗道能够出其不意的打击敌人。

1.2.2战斗空间的多选择性

战斗空间需要多选择性,战斗空间也需要有一定的容错性,优先选择打击较易击中的面积较大的身体也能击毙对手获得游戏体验。

1.2.3缩小战斗空间

在游戏中同样需要制造差之毫厘的场景。通过密集的弹雨来压迫你的生存空间,缩小你的战斗空间选择,从而获得游戏体验。

1.2.4攻防与空间的关系

对玩家来说最好能够在战略上形成进攻态势而战术上形成防御态势,也就是占据关键地点建设防御阵地然后逼迫对手不得不对我方防御阵地发动。

策略游戏中的防御阵地需要慎重设计,同时要在战略和战术上取得平衡。

吃鸡游戏通过空间压缩来制造游戏进程,为玩家提供不同的挑战和体验。

篇幅有限,下篇将探讨竞技游戏中,空间和技能的关系,敬请期待~

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