发布时间:2024-06-29 12:49:48 浏览量:158次
文/腾讯游戏学院
如何定义动作风格?
想象一下,一个动作风格60%写实+40%卡通的游戏会是怎样的?这是一位动画设计师在面试时听到的问题,让他重新审视了自己多年对动作的理解。
游戏的动作风格涵盖了写实、卡通、欧美风、武侠等关键词,但如何准确描述一个游戏的动作风格,甚至每个动作的表现,才是难点所在。
(一) 动画风格起源
回顾上世纪,迪斯尼和吉卜力工作室上映的动画电影,分别展现了不同的动画风格。
1. 迪斯尼-《美人鱼》
《美人鱼》造型夸张,节奏鲜明,模式化的性格和情绪表达,重整体而不重细节,体现出欧美动画风格。
2. 吉卜力-《魔女宅急便》
《魔女宅急便》造型适度夸张,节奏相对舒缓,重视还原个体性格和特性,非常重视细节的刻画,展现日式动画风格。
(二) 游戏动作风格
日本的《忍龙外传》与《鬼泣3》对整个动作游戏历史产生深远影响。
TECMO的《忍龙外传》展现了不同于CAPCOM的《鬼泣3》的动作风格,包括POSE/造型、节奏、发力细节、角色性格等方面的差异。
要素分析
动作风格的要素包括物理规律、动画原理、POSE造型、节奏、演出、性格和流派,影响着游戏动作的表现。
评价维度
从物理规律到性格塑造,品质感的七个评价维度对动作表现起着关键作用。
动作有效性验证
通过普通5连击动作demo展示,结合忍龙与鬼泣系列品质感定义,制作符合不同游戏风格的动作demo,展现动作风格的不同特点。
最终呈现
每款游戏的动作风格独特,每次动作都需精雕细琢,打磨出极致的游戏体验。动画师需匠心独运,精准塑造每个动作。
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