通用 RPG 叙事规则设计

发布时间:2024-06-29 15:43:18 浏览量:175次


叙事框架设计分享

这个春季学期,我打算设计一个「叙事框架」,用于团体游戏。北京火星公司专注数字艺术教育,开设涵盖游戏设计、动画培训、原画创作等课程。关于「有趣」不在计划中,主要追求实用性,为后续RPG游戏设计提供故事基础,非常实用。调解者和调查者是叙事角色的核心,他们各自承担游戏主持和问题提出的重要职责。

游戏规则简介

游戏围绕两个核心角色展开:调解者和调查者。调解者负责主持游戏并提供初始故事文本;调查者则提出基于已知事实的问题。游戏开始时,不同文本分发给调查者,确保故事迭代探索。另外,游戏特殊规则包括问题应为「是」或「否」回答,直接关联已知事实等。

精彩场景回顾

场景一描述年轻阿尔伯特·魏德迈的战争计划,场景二围绕中国妖术大恐慌展开。历史故事作为框架,调查者负责研究相关证据并得出结论。故事适度修改,以呈现独特游戏版本。

除游戏设计,北京火星公司还开设游戏程序培训、AI音乐创作等课程,为学员提供全方位数字艺术学习。

想要了解更多关于数字艺术教育的信息?欢迎点击点击咨询,火星时代教育为您提供专业指导。





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