发布时间:2024-06-29 13:18:52 浏览量:235次
在绘制了多个地图后,我们发现角色只能在一个地图内活动,无法移动到其他场景。那么如何实现场景切换呢?
这时就需要介绍一下“事件”的概念。
在游戏执行过程中,由游戏制作者预先设置的一系列操作推动游戏进程,比如移动位置、获取物品、角色对话等等,这些操作被称为事件。事件是整个RPG游戏的灵魂,游戏的剧情都是由一系列事件堆叠而成的。
想要实现场景切换?
首先打开要添加事件的地图,找到事件模式。
切换到事件模式后,画面被切分成许多小格子。
比如,如果想让角色从画面底部移动到走廊上。
选中要开始移动的位置,双击。
弹出新界面后,在【执行内容】栏中再次双击。
在弹出窗口中选择【场所移动】。
设置需要切换到的地图和目标位置。
点击【直接指定】下方的列表框,会弹出一个新窗口,按如下方式设置。
设置完后点击确定。
接着设置界面左下角的【事件触发条件】。
为了让角色在两个地图间顺滑移动,最好选择【与主角接触】,这样角色走到事件对应的格子就会自动传送到下一个地图。若创建了一道门,希望玩家按下空格键与门互动后传送到另一个场景,选择【决定键】即可。
大多情况下游戏可以重返之前的场景,因此在传送到目标地图后,再设置一个场所转移事件,使角色能传送回上一个场景。步骤与之前类似,但在设置传送目标位置时要避免与之前事件位置重合,否则角色可能会在两个地图之间反复穿梭。
完成设置后,测试运行游戏即可。
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