发布时间:2024-06-29 09:11:50 浏览量:119次
在开始设计角色之前,需要确定角色的大小,因为这会对游戏的视觉效果产生重要影响。通常情况下,场景tile的大小是确定角色尺寸的最佳参考,常见的RPG角色尺寸为1tile宽X2tile高,也是我们教程中所采用的尺寸。
基于tile单元设计角色可以使游戏画面更加自然,与基于tile的网格结构相匹配,并且简单的碰撞边界可以由tile单元定义。尽管现代游戏开发工具允许打破这种网格规则,创建任意大小的角色和场景,但基于tile的设计仍然是常用的方法。
正面角色设计方法
首先绘制角色的正面素体,也就是未穿衣服的角色。
从头部开始,然后是上半身和下半身。在绘制的同时,绘制参考线,包括头顶线、肩膀线和脚底线。
接下来设计发型,勾勒身体细节,也就是面部、四肢和关节。
设计服装,为角色穿上衣物。
完成亮点细节,特别是头发和上半身的高光部分。
背面角色设计方法
背面角色相对简单,但对于新手来说仍有一定难度,因为需要一定的想象力来根据正面角色进行绘制。
在绘制背面角色时,参考线依然很重要。无论是背面还是正面,头顶线、肩膀线和脚底线都应该保持一致。
具体步骤如下:首先复制正面角色,然后将脸部涂上头发的颜色,从而呈现出背面的感觉。
接着调整肩膀和胸部的高光,使其符合背部的结构。背部的凸起应位于肩胛骨区域。
最后修改下半身的阴影形状,突出臀部轮廓,同时不要忘记在肘部处涂上高光。背面角色就完成了。
侧面角色设计方法
侧面角色相对更具挑战性,但多加练习就能掌握。同样,首先复制正面角色,仍要保持参考线的有效性。删除头部,将身体减少一半。
调整手臂位置使其靠近身体,修改下半身,描绘前后两条腿,后面的腿只展示一部分。
最后绘制侧面头部,只能看到一个眼睛,向右移动眼睛位置,然后填补左侧缺失的面部。要注意头部与脖子以及身体的连接处应位于肩膀线以下。
教程如上,希望对你有所帮助。
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