怎样设计能让你拿下亿万财富的RPG手游社交系统?

发布时间:2024-06-30 14:28:28 浏览量:194次

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本文内容整理自知乎用户青熙的答案,结合游戏陀螺的相关讨论并加以分析,转载请注明出处

随着时间的推移,RPG手游的影响力超越了卡牌手游,成为当前手游市场的主流产品。在RPG游戏中,社交系统扮演着至关重要的角色,对于提高游戏的寿命、吸引用户以及增加付费率起着关键作用。然而,目前在手游领域,由于一些限制,社交系统的价值尚未得到充分发挥,因此社交系统对于手游的重要性备受关注。如知乎用户涂子所言,这个问题对于手游开发者的价值可达十亿以上。

认识社交系统的重要性 重视社交需敬畏之心

目前,我们的游戏更多地被视为变现工具。玩家玩游戏,我们提供的是精美的画面和功能设计,使他们感受到数值的快速增长和积累。

谈到用户积累时,社交的概念开始渐渐萌芽。然而,大多数团队在设计之初往往无暇顾及这一点,他们关注的是如何盈利。这导致越来越多的游戏在设计之初并未考虑用户的积累,结果就是,他们急于向玩家索取金钱,却忽视了在游戏中建立社区的重要性。

当游戏公司开始重视社交系统时,通常是在有了一定资金之后。尽管这是好事,但过于追求金钱也容易滋生另一种误解,即认为有了钱就可以为所欲为,因此将建设社交系统的时间压缩至三个月,甚至在游戏初期就将完善的社交系统作为目标。随着手游变得更加重度化,尤其是以RPG为代表的手游激发了玩家更多的需求,越来越多的游戏厂商开始重视游戏的社交系统,这无疑是一个积极的现象,“尽管快速建立社交系统来构建社区要比在夜店泡模特更好,但至少还是在努力尝试去打造社区”。

那么一个完善的手游社交系统到底价值多少呢?简单算一下,开发一款手游,保证其能持续三年运营,并能够雇佣产品运营团队为用户提供服务三年,并且没有因为这些团队没有创造明显业绩而解雇他们,仅仅这一点,该社交系统的价值就已经超过了十亿!

不仅仅是加入一个QQ 手游社交系统必须打造完善的用户生态

最近,有许多手游以“强社交”为名进行推广,然而实际进入游戏却发现,仍然停留在卡牌式的轻社交基础上,加入了聊天、组队和公会等功能。这种社交系统的组合无法满足现今手游用户的整体需求。根据CNNIC最近发布的《2013年度中国手机游戏用户调研报告》,2013年,手游用户流失的主要原因之一就是社交因素。相比于轻度游戏,玩家在重度手游上停留时间更长,简单的玩法和内容已无法满足用户需求,因此基于关系的社交系统变得更加重要。那么如何构建合适的社交系统呢?

在回答这个问题之前,重要的是不要简单地将社交系统视为与用户毫无关系的单独设计模块;也不要盲目添加一些模块,如论坛、聊天、好友和任务。

通过拆解经典社交平台,如Facebook,可以看到它包含CV(用户个人资料页面)、feed(用户互动信息流)和groups(基于主题的内容区)。不同产品最初的发展方向不同,各模块的表现也会有所差异。然而,最终建立社区后,它们的形式往往是相似的。例如NGA或天涯最初以论坛形式出现,重点聚焦于特定话题,然后逐渐发展壮大,形成意见领袖和普通用户分层,随着产品的升级,个人信息页面开始强化,意见领袖的个人页面成为新热点。这种设计是用户群体的成果,同时也是产品经理精心规划的社交系统设计。类似的例子还有微博、知乎等。

这些例子表明,不同产品针对不同用户,最初吸引用户后,根据用户需求,经过产品团队的不断修改和完善,实现CV、feed和groups三种不同方向的产品设计。如果这样的设计能满足用户的需求,延长用户留存时间形成用户习惯是可以预期的。然而,这种设计只是制定大方向,却没有固定模板可循。即使是互联网行业在1.0到2.0的转变中积累的经验,转变方向后也不一定会成功。

玩家关系在社交中的沉淀 好的社交系统需要多久?

一个社区最终形成的标志,也许并不一定需要三年的时间——有足够资金和强大团队的公司可以缩短这个时间——但从用户的角度来看,一个用户在社区中真正沉淀下来,形成身份认同并长期沉浸其中,通常需要围绕三种关系展开并长期存在。

• 单向关注关系

• 双向好友关系

• 主题驱动的群体关系

几乎所有社区最初基于这些关系构建,随着时间和产品运营的不断推进,逐步培育出其他两种关系,最终构建完整的社交系统。

如果用熟知的产品看待,第一种关系类似于微博;第二种关系类似于QQ;第三种关系类似于贴吧或者论坛或者QQ群。通过此种形式,社交系统从最初的问答逐步发展成含有关注关系、好友关系和群体关系的社区。加强社交系统的设计需要耐心地投入时间、经验、技术和资金。

一亿的价值?游戏陀螺对RPG手游社交的补充

手游社交系统之所以受到重视,其中一个重要原因是许多端游的涌入带来了端游式的社交体验,这种游戏内社交不仅仅是简单的聊天系统,更是与游戏其他模块紧密结合的体系。例如早期的《神雕侠侣》中的组队体验就展示了较为端游化的社交特性。对于手游玩家来说,社交是所需之事,从无社交到轻社交再到强社交,这种社交需求伴随玩家成长和游戏内容重度化而不断增长。因此,要打造RPG手游的社交系统就演变成两种方式:借鉴端游的社交系统或依靠第三方平台来构建游戏内玩家社交生态。

无论采用哪种方式,社交系统的成功关键在于洞察人性,理解RPG手游玩家的心理。玩家在角色扮演过程中重视在虚拟世界中再现现实中的利益需求,社交则是在游戏中复制现实社交,并在其中实现成就感和利益点。广州谷得游戏的许远曾强调“交互是RPG游戏的核心!”,这句话同样适用于手游。

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