发布时间:2024-06-30 12:13:05 浏览量:183次
Hello,大家好!
今天让我们一起探讨关卡设计的精髓
我是CC
曾在《赛博朋克》和《全境封锁2》等知名游戏项目中工作的关卡设计师Max Pears分享了他关于成为顶尖关卡设计师的心得,以及撰写关卡设计相关书籍的经历。
Max Pears回顾了自己在游戏行业7年的职业经历,从手游到AAA大作,见证了自己的成长与进步。他强调关卡设计师的重要性,作为虚拟世界的建筑师,要为玩家打造引人入胜的探索空间,让玩家体验各种有趣的游戏机制。
作为关卡设计师,与环境设计师、叙事设计师等团队成员合作至关重要。Max强调团队之间的协作,共同打造逻辑严谨、引人入胜的游戏关卡,为玩家营造身临其境的沉浸体验。
在制作各种游戏关卡时会遇到不同的挑战,每个关卡都有其独特之处,需要设计师们巧妙处理。Max分享了他在《赛博朋克》等项目中所面对的挑战和心得体会。
Max提到了一些让他印象深刻的游戏关卡设计,如《战争之神2018》、《最后的生还者:遗忘》和《全境封锁2》。这些关卡设计巧妙,玩家体验丰富,让人留连忘返。
对于缺乏关卡设计资源的游戏爱好者,Max背水一战,自发写博客、推文,分享关卡设计技巧。在受到学生鼓励后,他尝试着撰写关卡设计书籍,为更多人开启关卡设计之门。
作为初学者,Max建议大家先对自己喜欢的游戏关卡进行解构分析,安装编辑器进行实践,深入了解关卡设计工具。通过实践和学习,逐渐提升自己的关卡设计能力。
以上就是本次教程的精彩内容啦!想要深入了解游戏关卡设计的朋友可以下载免费工具包,亲自体验一番哦~
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