发布时间:2024-06-30 18:10:28 浏览量:144次
大家好!我是一名已经从事游戏建模工作六年的老司机。在这个行业的学习过程中,我走过了很多弯路,也积累了不少经验。今天想分享一些学习心得,希望能够帮助到那些刚入行的小伙伴们。
想学习游戏建模?首先推荐从3Dmax开始入门,掌握基础后可以尝试制作简单道具,比如一些武器等。接着,可以挑战场景建模,虽然难度增加,但不妨试一试。掌握几个练习项目后,就可以进入贴图阶段了。虽然贴图需要一定的美术基础,但哪怕没有,多花点时间也能慢慢掌握。
游戏建模的初期学习,以手绘模型为主。国内许多游戏都以手绘为特色,比如一些热门手游、页游等。
游戏市场的发展趋势是手绘和次世代的结合。手绘次世代这个概念最初起源于《守望先锋》,随后成为游戏发展的新趋势。所以,想成为游戏建模师,必须学会手绘和次世代技术。
掌握了手绘模型之后,就可以开始学习次世代技术。这时候,你需要使用到zbrush和Substance Painter这两款软件。
zbrush并不难,关键在于你的造型能力。熟练掌握软件命令后,每天练习造型,从人物头部开始,慢慢提升技术。
有人会问,为什么游戏建模不使用maya,明明maya的功能更全面。其实3Dmax在功能上更为全面强大,而maya更适用于高模和机械建模。
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