学习大师们的游戏设计经验,激发你的游戏创造力

发布时间:2024-07-01 19:19:01 浏览量:145次

皮皮关翻译的第二本游戏设计相关的书籍《必玩!77款激发游戏设计师创造力的游戏》即将上架!

英文原版的封面如下:

是不是感觉似曾相识?

Addison-Wesley Professional 的游戏开发全家桶,你值得拥有。

回到咱们这本书来。先放上作者Zack Hiwiller的介绍:

Zack Hiwiller,福赛大学游戏设计系的系主任,曾在EA、Gameloft以及一些独立游戏开发商工作,同时也是Players Making Decisions: Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players的作者。

光看书的标题,很容易让人觉得这又是一个常见的、类似《XXX必X的XX部作品》的产物。但正如作者在前言中所介绍的,他想要赋予这本书不一样的色彩。本书最大的特征是严格按照“能给予设计师有用的启迪”这样一个原则来进行游戏筛选。

Hiwiller专门进行了一次系统性的“游戏认知度调研”,以衡量每款游戏的知名度。

为了“混淆视听”,Hiwiller引入了几个虚构的游戏,其中之一就是《波利比乌斯》(Polybius)。

书中精选游戏的标准包括:不是所有游戏都是“好游戏”;不选取仅因历史意义而被频繁提及的游戏;不会选取已成为“设计的时代精神”的游戏。

书中的角度独特实用,无论是新手还是老鸟设计师,均能从中获益。

本书包含77款充满创意的游戏,跟着大师们来学习游戏设计经验吧!

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