从《镜之边缘》中学到的8个实用的关卡设计技巧

发布时间:2024-07-01 11:53:06 浏览量:120次

在阅读完成本篇教程之后,你就可以从“镜之边缘”中学到8个实用且方便的关卡设计技巧,并将之应用于设计研发中。

这些思路包括了:使用向玩家展示场景中的危险地区;刺激/加快玩家向前移动;避免重复的节奏

思路#1:向玩家展示场景中的危险地区

在游戏的一个场景中,玩家可以看到一只老鼠在面前跑来跑去并接触到铁丝网,随后被电死。

这种有效展示可以让玩家很清晰的意识到不应该接触铁丝网。

思路#2:刺激/加快玩家向前移动

在游戏中,经常制造追逐或被追赶的环境来促进玩家向前运动。

玩家必须在特定时间或环境内保持前进,否则任务失败。

思路#3:打破节奏(pacing)

节奏的控制是游戏关卡设计的关键,要设计循环的游戏主题来打破节奏。

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