发布时间:2024-07-01 18:17:43 浏览量:188次
潜入暗杀游戏向来是热衷小众群体的一大选择,诸如《刺客信条》、《杀手》等系列IP也皆属于此类。而在这类游戏中,精心谋划、巧妙利用环境资源暗中消灭目标,然后平安脱身,恐怕就是许多玩家心中理想的游戏体验。

重磅力作《刺客信条2》
那么,在设计这类游戏时,最为关键的元素是什么呢?
当然,那就是任务设计。
任务是游戏故事的核心,直接影响到玩家在游戏中面临的“我的目标是什么”、“我为何要完成这个目标”以及“我该如何完成这个目标”这三大核心问题。优秀的任务设计将让玩家回味无穷,而糟糕的任务设计则会大打折扣。
既然任务设计如此关键,那么优秀的任务设计又具备怎样的特质呢?事实上,关卡设计中最重要的三个因素就是空间、时间和事件。
谈到在这方面做得最出色的潜入暗杀游戏,不得不提及2016年发布的佳作《耻辱2》。就让我们以《耻辱2》的任务为例,一探任务设计的奥秘。

扣人心弦的《耻辱2》
空间是玩家直接亲身体验的环境,是游戏精彩情节上演的舞台。因此,空间是任务设计中最直接的影响要素。
通常,玩家需要刺杀的目标往往身处严密封锁的重要地点,挑战就在于如何突破这个被看护森严的“禁地”来达成目标。
《耻辱2》中空间设计的巅峰之作当属“机关宅邸”。这座宅邸属于奇林·金多希,一个天才兼疯子的群岛帝国大发明家,也是玩家需刺杀的对象。

奇林·金多希的实验室
整个机关宅邸分为住宅和实验室两个大区域,共四层。设计师精心构思的这个机关建筑充满了谜团和挑战,玩家需解开层层机关,接近金多希。
机关宅邸中的可变形空间设计看似有趣,但如何避免玩家迷失呢?设计师通过视觉连接来解决迷失问题,使得玩家能够形成大致地图,这样的平衡既复杂又简洁不让玩家感到疲惫,反而倍感兴奋。
《耻辱2》制作商Arkane通过机关宅邸展示了他们的匠心,同时也为任务空间设计开拓了新的天地。
相对于空间的具象实体,时间显得更加虚无缥缈,很少有游戏任务会涉及时间元素。
但这并不意味着时间不重要。时间与空间共同构成了“时空”这一概念,同样是任务设计中不可或缺的要素。
在处理时间元素上出色的作品莫过于《奇异人生》。这款游戏通过女主角倒退时间的超能力推动故事发展,传达了游戏创作者对过去与现在的深刻思考。

能否承受时间扭曲带来的后果?
回到《耻辱2》。在“石板上的裂缝”任务中,同样探讨了时间元素,玩家获得时间仪,回溯三年前的斯蒂尔顿大宅,探索过去的秘密。
“同样的空间,不一样的时间”,三年前和三年后通过时间仪的联系,改变过去也会影响现在。这种以时间为核心的设计让任务倍具惊艳效果,尽管复杂,却增强了游戏的可玩性,深深震撼着玩家的内心。
与常规的“由外围到中心”设计思路相悖,《耻辱2》采用了“由中心到外围”的设计风格,即玩家一开始即知道中心目标,后续任务围绕中心展开。
因此,事件成为这种设计风格下的主导因素。
“沙尘区”任务是《耻辱2》中事件主导设计的集大成之作。玩家从一开始就了解目标事件:破解密码锁,进入斯蒂尔顿大宅。

激烈争斗的督军和战嚎
游戏并不让玩家强行破解密码,督军和战嚎手中都握有密码,选择与哪方合作,如何完成各方任务等成为玩家在“沙尘区”中需要考虑的关键问题。
这样设计的好处在于突出目标,使剧情传达更为合理。潜入暗杀游戏本就与众不同,将事件置中也更符合游戏的独特魅力。
《耻辱2》虽讲述了一则老套的复仇故事,但玩家却普遍对其印象深刻,这得益于制作者在任务设计上对事件元素的重视。
相较于单纯的空间和时间元素,事件同时蕴含剧情设计的考量,充分考虑事件元素,并与剧情完美结合,将给游戏增色不少。
《耻辱2》的任务设计匠心独运,当之无愧于2016年获得的一系列高分,堪称任务设计的典范之作。
如果你对《耻辱2》产生了兴趣,建议亲身体验这款不太为人所熟知的佳作,相信其优秀的游戏品质定会让你有所收获。
完
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