发布时间:2024-07-01 15:42:53 浏览量:124次
首先,在强大的对手面前,因为主人公和对手的实力差距悬殊,这种状况可以在初期产生强大的悬念,因为大家都很期待自己移情的主人公们,是如何最终战胜不可战胜的对手的。弱小的一方战胜强大的一方,大家都会有好奇心,此外会更富有传奇色彩。而当战胜强大的对手之后,也会更加有成就感和满足感。相反,如果初期主人公实力就很强,几乎无敌,那么玩家就不会担心他的安危,也就没有了悬念。
其次,可以让观众或者玩家体会到角色逐渐强大的过程,以此获得成就感和满足感。例如原先主人公打不过的敌人,经过一段时间的实力的增强和特训后,主人公最终打败了敌人。一方面有一种复仇的快感和成就感在内,另一方面满足了观众和玩家对于主人公的成长需求。
费尔格思·乌奎哈特曾经说过:“所谓角色扮演游戏,它的根本在于人物角色的成长系统,这个数字成堆的系统的好坏难易将直接决定一款角色扮演游戏的水平。”这句话说明了RPG的核心,即角色的成长系统。角色成长是角色扮演游戏的灵魂,也是玩家持续投入的重要动力。
玩家和观众会伴随着主人公的成长,而更加移情于主人公。一个自己看着成长的主人公,一个自己精心培养的角色,玩家也罢,观众也好,是付出了感情在里面的。对于游戏,玩家付出大量的时间和精力培养的角色,不仅仅有感情,甚至会代入其中,认为自己是其中的一部分,是自己在游戏中的化身。
此外,主人公的成长不仅体现在实力上,还体现在性格和意志力的提升,形成角色弧的转变。通过冒险和学习,主人公的缺陷会得到改善,获得强大的意志力,使主人公能够面对挑战并持续成长。
最后,为了延长游戏生命周期,主角的成长必须有空间。如果玩家很快达到满级或获得顶级装备,游戏的吸引力将会减弱。游戏设计应该不断提供新的成长目标,如装备、技能熟练度、金钱等,以保持玩家的兴趣和持续投入。
如何设计一个实力强大但开始很弱的主角呢?一种方式是从剧情设定出发,限制主角的条件,使其逐步强大;另一种是通过整体关卡规划,让敌人整体增强,需要主角依赖团队合作;还可以设定特殊规则或反魔法环境,限制主角能力,促使其依赖团队。这样设计不仅增加挑战,也延长了主角和团队的成长空间,为游戏增添更多乐趣。
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