发布时间:2024-07-02 17:58:51 浏览量:399次
大家好,好久不见我是CC,今天继续给大家分享上次没讲完的关卡设计教程哦,这次会讲到构图、地标和罗盘、制作区域和节点以及整合和总结,不多说啦一起来学习吧。
构图
在课程的第四周,我们开始从单一角度来学习构图。
练习摄影不仅有助于建立参考素材库,还能让你更专注于设计构图和引导观众/使用者。花时间改进每次构图是非常值得的。构图要注意引导线和视觉中心的吸引力。
要注意删除多余杂质以保持画面有秩序,同时注重心理学理论,创造有吸引力的区域引导观看者的视线和运动。
地标&罗盘
地标不仅是远处的结构,还可作为局部特征加强用户对地图的认知。在制作关卡时,使用地标有助于指引玩家方向。
制作关卡区域和节点
学习从单一区域到大空间,理解“节点”“边缘”和“区域”的重要性。节点是路径上的交叉点和抉择点,边缘有助于分割不同区域的线性元素。
将所有元素组合在一起,建立区域识别度高的区域,让空间之间的连接点变得有趣。
整合
作业与课程融合,让小场景变成完整空间,充满故事性的环境和引人入胜的战斗。
总结
课程带来了新知识,提高了对关卡制作的理解,拓展了设计技巧,建立了对工具、构图和风格的信心。
推荐Emilia Schantz的游戏级别设计,希望分享的内容对你有所帮助。
游戏关卡入门教程结束啦~让我们一起探索、发现和创造有趣的空间!
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