发布时间:2024-07-02 20:28:54 浏览量:122次

每个优秀的游戏,都隐藏着让玩家无比有趣、刺激、畅快的细节。想了解这些秘密吗?今天,小编要为大家介绍一本《游戏设计的236个技巧》,这本书通过丰富的配图和主机大作实例,深入浅出地分享了游戏设计背后的技巧。
全书分为“玩家角色”、“敌人角色”、“关卡设计”、“碰撞检测”和“镜头”五个章节,上篇介绍了前两个章节的精彩内容。
《战神III》中的“自动镜头”设计为玩家提供更流畅的操作体验,让玩家更专注于游戏乐趣。
而在设计玩家角色动作时,要关注速度、节奏和触感,让玩家能够沉浸在游戏乐趣中。
割草游戏的设计要注意自动锁定机制、浮空连击和简单操作发动复杂连击的机制,让玩家体验爽快的打击感。
《蝙蝠侠:阿甘之城》通过特色动作设计,让玩家角色充满英雄范,展现超级英雄的魅力。
从2D到3D,游戏设计需要不同的考量,保持玩家体验的连贯性和趣味性。
敌人角色设计要注重个性化造型,通过“意符”设计让玩家能够快速识别敌人的功能。
敌人角色的设计要与玩家角色形成攻防,提高玩家的游戏体验,同时让玩家在战斗中感受到真实的空间认知。
设计敌人角色时要注意受伤反应、伤害累积踉跄和命中停止等机制,提高游戏的可玩性和兴奋性。
敌人角色设计的重要目的是让玩家不断挑战自我,获得成就感和乐趣。
本文介绍的内容仅为《游戏设计的236个技巧》上篇,下周我们将分享关于关卡设计、碰撞检测和镜头技巧,敬请期待!
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