出海日本和美国市场的卡牌RPG,都是如何设计UI的?

发布时间:2024-07-02 17:22:34 浏览量:297次

出海日本和美国市场的卡牌RPG,UI设计有何不同?

在日本和美国市场,卡牌RPG的UI设计有着截然不同的特点。想了解更多吗?本文将深入探讨日本和美国市场卡牌RPG的UI设计风格,为您带来设计启示和素材建议。

研究背景及游戏介绍

在海外游戏测试中,玩家对UI的布局和易用性关注度较高。本文从专业视角分析了卡牌RPG在日本和美国市场的UI设计特点,并为出海游戏提供设计灵感。

界面设计

在界面设计方面,日本卡牌RPG游戏通常采用人物居中式布局或左右分布式布局。而美国市场的游戏则倾向于将功能入口点状分布在主视觉区域,功能区域划分不够明显。

交互形式

日本的卡牌RPG游戏倾向于采用局部分页切换展示角色数值与人物设定,而美国的游戏更注重以图形呈现为主,信息内容相对精简。

ICON设计

日本卡牌RPG游戏偏好对应游戏世界观定制化设计ICON样式,而美国游戏常采用通用化的表达,常规入口标准化处理。

日本&美国市场UI设计对出海手游的启示

日本的设计强调玩家与角色之间的联结感,而美国的设计着重于功能区域划分不明显,注意理解系统设计的目的和定位。

总的来说,UI设计需要兼顾当地用户习惯和文化特征,加深游戏理解,聆听各方声音。

想要了解更多出海手游设计启示?欢迎点击咨询:点击咨询

来源:游戏葡萄招聘产业记者/内容编辑

图片来源:点击查看

热门课程推荐

热门资讯

请绑定手机号

x

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定