潜行游戏设计揭秘:如何设计一款潜行游戏?

发布时间:2024-07-02 19:41:50 浏览量:220次

潜行游戏设计揭秘:如何设计一款潜行游戏?

无论是在游戏中爬到警卫后面准备发动攻击,还是记住敌人一些不为人知的巡逻模式。关卡设计师在我们喜欢的潜行游戏中都扮演着重要的角色。

他们的工作是把握关卡的流程以及利用游戏的核心机制去精心安排一些桥段。但是不同的工作室应对研发上的挑战的方式可能会有巨大差异,一个项目通常需要一系列的“哲学思维”才能为玩家带来最佳的体验。

为了进一步了解关卡设计的复杂性以及与潜行游戏关卡设计相关的特定设计方法,外媒 gamasutra 联系了多年来从事过多个项目的三名开发人员,其中包含了 Arkane 的《羞辱》系列以及育碧的《刺客信条》系列。根据采访内容,进行了大致思路的整理。

勾勒关卡原型

关卡设计更多地是关于如何根据游戏和系统的机制来构建游戏场景的,因此要遵守严格的度量标准。关卡设计人员将首先设计关卡的原型标准以及限制,并在开发场景时牢记这些要求。

在设计时会提前在纸上考虑尽可能多的可能性,然后针对拟出的可能性不断进行纠错和优化。这样比动手在已经构建好了的卡关环境进行修改要更方便快捷。

确定游戏走向

潜行游戏关卡设计最重要的方面之一就是考虑玩家的自由度。为了让玩家有更多选择,关卡设计师会设计更多连通的区域,让玩家在紧急关头有很多可以潜行移动的选择。

赋予玩家以自己的方式进行游戏的能力,设计更多隐藏的解决问题的选项,这是为了让游戏更具深度所必要的。作为关卡设计师,更希望强调玩家选择的重要性以及游戏的自由度。

对于玩家而言,不被一种思维方式所束缚是很重要的。为玩家提供了抓钩以及其他一些有用的工具,这些工具使他们可以更好地掌握周围的环境。

(部分内容根据 gamasutra 采访整理,火星时代教育专注数字艺术培训,点击咨询

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