Maya新功能解析:特效师的利器,为影视制作带来更多非凡效果

发布时间:2024-07-02 20:33:35 浏览量:123次

FEELFINE

比想象 更非凡

当今的影视剧制作离不开特效技术,而那些震撼或拟真的效果多数是使用三维软件制作的。作为一款3D模型&动画软件,Maya具有强大的功能,特别是在建模、动画制作和特效方面,内置先进的粒子特效系统让操作变得简单方便,在影视制作中得到广泛应用。

最近,Autodesk发布了Maya 2020.2和Maya LT 2020.2的新功能,这些更新将为特效师带来哪些便利?赶紧跟着小编来了解一下吧!

Maya 2020.2和Maya LT 2020.2更新了Outliner的工作流程,新增了Target Welds的Preserve UVs设置,以及在远程桌面上以OpenGL模式运行Viewport 2.0等选项。Maya to Arnold插件现在支持USD导出,还增加了渲染更大场景的选项。

Maya 2020.2和Maya LT 2020.2的共同新功能包括:

1、Outliner优化

Outliner现在拥有新的垂直分隔栏,使用户在处理复杂场景时能更好地优化界面空间。此外,用户可以通过Outliner的快捷菜单快速创建场景对象的设置和快速选择集。

2、Target Welds的Preserve UVs选项

Target Weld工具中新增的Preserve UVs选项让用户可以选择是否修改模型UV。使用Nvidia GPU的用户现在可以在远程桌面上以OpenGL模式运行Viewport 2.0,无需切换到DirectX 11模式。

Maya 2020.2独有功能:为文件参考保留命名空间,即使未加载参考文件,也能保留命名空间以防止其他节点占用。

除了核心应用程序外,Arnold渲染器的Maya to Arnold插件可选择以USD格式导出场景数据。新发布的MtoA 4.0.3支持渲染使用Maya Bifrost流体模拟工具集生成的大场景,Bifrost for Maya 2.0.5.1版本也做了bug修复。

Maya Substance插件也经过Adobe更新,可以在Maya中编辑材质文件。以上技术信息来源:点击咨询

Maya在特效制作中扮演着什么样的角色?这些新功能将为特效师带来哪些影响?非凡影视制效师王兴分享了他的看法:

Maya在我们的工作流程中主要用于制作模型资产,渲染简单的道具、角色和场景。在特效制作中不可或缺,尤其在建模方面的表现最优秀。

Maya的新功能使模型师更容易处理模型,而Maya Substance插件让材质编辑更高效,为CGer提供了更便捷的制作流程。

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