发布时间:2024-07-03 15:17:06 浏览量:167次
大家都熟知,游戏里的AI和NPC常被戏称为智障,然而玩家常常发现自己打得过高手却打不过这些“智障”。这究其原因还是关卡设计和不对称对抗让玩家备受虐待。
不论是《只狼》还是《黑魂》,亦或是高难度下的《鬼泣》,无论是全强化的敌人还是高难度的AI,玩家总是面对种种挑战。尽管他们可能智商堪忧,却能让玩家体会到前所未有的痛苦。
这种压倒性的挑战源于关卡设计给玩家加上了各种限制,导致玩家在不公平的状态下挣扎求生,这种不对等会让人觉得和玩家对战一样残酷。
游戏关卡设计涉及剧情体验、彩蛋设计、丰富体验和挑战关卡,不同游戏类型各具特色,挑战玩家的操作技巧和掌握关卡攻略。点击咨询,开始你的数字艺术教育之旅。
游戏中的关卡设计分为流程式和非流程式两种,不同类型游戏有不同设计风格。有些关卡伴随剧情从开始到结束,而有些则更注重独立挑战,如贪吃蛇等独立小游戏。
不同游戏类型的关卡设计也各有特点,像是《孤岛惊魂》、《刺客信条》等流程性游戏着重剧情任务,而boss战的设计旨在体现剧情和挑战难度并给玩家留有余地。点击咨询,探索更多关于数字艺术的精彩世界。
在带有boss的游戏中,不平衡的战斗对比、巨大的血条差距、攻击力等设计旨在在表面上让玩家处于劣势,然而玩家仍有机会发现boss的规律和漏洞。挑战在于突破纸面数据和boss的强大招式。
boss的攻击方式、间隔和难度根据不同难度水平来调整,玩家需要谨慎应对攻击、寻找机会展开攻击,并掌握boss的攻击模式。点击咨询,开启数字艺术教育的奇妙旅程。
不同类型的游戏关卡设计中,boss战前的杂兵起到预热和加强效果。通过调整杂兵的设计和数量,增加游戏的难度和挑战性。玩家需要合理利用地图和技巧,避免受到过多伤害。
杂兵在boss战中的存在对boss战具有重要补给和干扰作用,因此关卡设计中杂兵的考量至关重要。点击咨询,了解数字艺术教育课程,与众不同的游戏设计视角等你来挑战。
每个关卡都设计着各种敌人行动模式,玩家需要巧妙使用地图和技巧,避免受伤。游戏难度越高,设计的难度也随之提升,挑战玩家的操作和战术能力。
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