用Unity3D创建旋转正方体应用

发布时间:2024-07-03 10:36:43 浏览量:122次

让我们开始做一个小案例吧!

首先打开Unity3D,开始建立一个新的应用项目。

建立应用项目

在项目中创建几个旋转的正方体来实现案例需求。

建立项目文件系统结构

在Assets目录下创建Materials(材质)、script、Pic目录,用于存放材质文件、程序脚本文件和图片文件。

将所有需要使用的图片存放在Pic目录中。

接着,在层级视图中依次创建8个正方体。点击Hierarchy - Create - 3D Object - Cube,分别命名为C1-C8。

然后,创建材质球。在Project区中右键单击Materials目录,选择Create - Material,依次创建材质C1-C8。

创建材质

对材质C1进行属性设置,包括选择Normal Map并添加相应资源作为材质球的图片。

为材质选择图片

将材质C1拖拽到Hierarchy中的立方体C1上,实现为立方体添加外包装。

添加材质后的立方体

接着,添加脚本。右键单击Scripts - Create - C# Script,创建一个C#文件,并编写相应的程序代码。

为每个立方体添加组件,在其属性中引入刚刚编写的脚本文件。

最后,运行项目,查看效果。

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