让动画设计更高效,5个利器帮你搞定剧情制作

发布时间:2024-07-05 09:13:07 浏览量:195次

最近,游戏设计师们在剧情动画制作中遇到的挑战开始变得更易解决。以GDC为背景,分享一些可以提高剧情动画制作效率的工具。

技术概述

传统的剧情动画设计制作过程中,沟通和修改耗费了大量时间和人力。为了解决这一问题,我们提出了一个低资源依赖的易用工具,包含5个插件,可一键生成配音和动画原型,方便游戏设计师沟通和修改。

其中的4个插件已全部接入Messiah和Montage的剧情编辑器中,有助于提高开发效率。

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问题背景

剧情动画制作过程中资源准备量大,修改频繁,导致资源浪费。我们提出的工具包含小说续写、剧本情绪分析、语音合成、嘴型表情动画等插件,帮助处理剧情设计中的各项挑战。

传统的剧情动画制作流程存在重复迭代,我们的工具可降低资源浪费,提高沟通效率。剧情动画自动化生成AI工具包一键生成剧情原型,方便后续制作和沟通。

技术实现

受CG制作启发,我们提出了剧情动画自动化生成AI工具包,包含小说续写、剧本情绪分析、语音合成、嘴型表情动画等插件。这些插件相互配合,也可单独使用,帮助提高制作效率。

插件介绍

1. 小说续写

对输入的小说片段进行续写,可以生成丰富多样的续写结果,帮助丰富角色情节。

例子:

  • 输入:几经修炼,叶凌天的虚灵神掌已经修炼得出神入化。
  • 输出:描述叶凌天修炼虚灵神掌的过程和效果。

2. 小说转剧本

对小说格式的文本进行说话人和对白提取,转换成对白节点图,方便后续的分析。

例图:

3. 剧本情绪分析

对剧本中的每句对白进行自动情绪分析,提高游戏开发效率。

4. 跨语言跨说话人情绪可控语音合成

实现跨语言跨说话人情绪可控的语音合成,丰富表现力。

5. 嘴型表情动画

通过自动的语音-文本对齐技术,以及嘴型动画合成技术,一键生成丰富的角色表现效果。

致谢

感谢Messiah和Montage的剧情编辑器支持,也感谢各相关游戏的资源支持。

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