关于游戏设计的34个建议

发布时间:2024-07-05 15:19:08 浏览量:249次

34个关于游戏设计的建议

1. 游戏核心——玩法

艺术手段可以加强、翻倍、提高,但并不会代替游戏所缺乏的乐趣。

2. 简称

决定游戏主题可以帮助裁除无关系的内容,让游戏本质更清晰。

图片注释:游戏设计

3. 划分

进行功能划分、玩法划分有助于研发工作,让更多研发人员参与进来。

4. 请用一句话概括你的游戏

从设计理念中抽出关键的动词和句子来描述游戏创意,确保思路清晰。

图片注释:游戏创意

5. 风格

通过主题、系统和表现方式突出游戏的风格,让玩家能立即认出你的游戏。

6. 冗长的会议无用

保持创意讨论会的紧凑和简短,避免过于复杂化。

7. 思维导图

记录整理解析,思维导图是最快速整理工具,帮助捋清很多重要点位。

8. 不要在代码里/纸张上策划

在不同环境中策划,激发创造力,让设计更加灵活。

9. 说和听

通过互相碰撞的新鲜点子产生创新,多交流对双方提高很重要。

10. 每片雪花都不一样

每个人的想法都有独特性,加入不同限制可以产生更多创新。

图片注释:创新概念

11. 资源

早点考虑资源问题,明白实际工作量,问题迎刃而解。

12. 偷和借

系统可借鉴,提高工作效率,实现创新设计。

13. 尽早试玩,有人玩

及时让游戏接触更多玩家,有足够时间修改,保持团队玩家参与。

14. 不同的人玩得不同

挑选不同玩家试玩,了解不同玩法和反馈。

15. 闭嘴

观察玩家行为,改善设计细节,避免与玩家争吵。

16. 玩

体验多种游戏类型,了解游戏市场需求。

17. K.I.S.S.

保持游戏简单直白,让玩家易于上手。

18. 数据结构,而非固定数据

设计多样性数据结构,加强游戏体验,激发玩家创造力。

19. 保留一切

定期整理旧资料和文档,备用以应对未来挑战。

20. 别跟任何艺术联姻

游戏注重玩家参与乐趣,不同于艺术作品,追求普罗大众喜爱。

21. 注释

在代码旁写下注释,解释设计逻辑,方便后期修改和沟通。

22. 庞大的策划案无用

重要事项列举,避免冗余文字,保持重点清晰。

23. 回到开始

达到里程碑时,回顾初期版本,确认与预期发展一致。

24. 知道何时停止

加入太多可能破坏游戏

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