为什么大多游戏的“随机性”设计都是有问题的

发布时间:2024-07-05 17:07:45 浏览量:173次

玩过很多游戏中都有随机数,但是一些游戏的随机数总是让人有不爽的感觉。明明有问题,但又很难说清问题在哪儿。因此,我们通过游戏设计的方法来探讨游戏中随机性的一些细节与矛盾,挖掘随机性背后的“难言之隐”。

游戏设计是在设计多叉树

把游戏的过程设计看作是一颗多叉树。在多叉树上有根节点、子节点和结束节点。玩游戏就像在多叉树上走了一枝,每次走的路径可能都不一样。

用多叉树看一些游戏

九宫棋(Tic Tac Toe)

九宫棋是一种简单的棋类游戏,通过对玩家操作和对手选择的分析,可以清晰呈现其多叉树结构。另外,保龄球等游戏也可以用多叉树进行展示。

节点的设计

节点是游戏设计中至关重要的一环,包括参数、返回值和函数本体。在设计节点时,参数和返回值起着关键作用,决定了游戏中玩家的行为和游戏局面的变化。

玩家在游戏中进入“可控节点”

玩家进入可控节点的方式主要有决策进入和技巧进入,这些方式直接影响玩家在游戏中的选择和操作,从而影响游戏进程。

不好的随机性会让玩家面临“所有可控节点都是死节点”的尴尬

随机性的不当运用会导致游戏失去可解的特性,让玩家感受到所有可控节点都是死节点的局面,影响游戏乐趣和体验。

随机性与游戏性关系的归因谬误

随机性并不能给游戏带来乐趣,甚至会降低游戏的乐趣。错误地将获得奖励的喜悦归因于抽奖机制,实际上随机性给人带来的情绪波动与心理期望有关。

总的来说,游戏中合适的随机性设计可以增加游戏的乐趣和挑战性,而不当的随机性可能导致玩家体验不佳。因此,在游戏设计中需要谨慎运用随机性,确保其能够增强游戏性,而不是削弱玩家的参与度。

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