发布时间:2024-07-05 17:07:45 浏览量:173次
玩过很多游戏中都有随机数,但是一些游戏的随机数总是让人有不爽的感觉。明明有问题,但又很难说清问题在哪儿。因此,我们通过游戏设计的方法来探讨游戏中随机性的一些细节与矛盾,挖掘随机性背后的“难言之隐”。
游戏设计是在设计多叉树
把游戏的过程设计看作是一颗多叉树。在多叉树上有根节点、子节点和结束节点。玩游戏就像在多叉树上走了一枝,每次走的路径可能都不一样。
用多叉树看一些游戏
九宫棋(Tic Tac Toe)
九宫棋是一种简单的棋类游戏,通过对玩家操作和对手选择的分析,可以清晰呈现其多叉树结构。另外,保龄球等游戏也可以用多叉树进行展示。
节点的设计
节点是游戏设计中至关重要的一环,包括参数、返回值和函数本体。在设计节点时,参数和返回值起着关键作用,决定了游戏中玩家的行为和游戏局面的变化。
玩家在游戏中进入“可控节点”
玩家进入可控节点的方式主要有决策进入和技巧进入,这些方式直接影响玩家在游戏中的选择和操作,从而影响游戏进程。
不好的随机性会让玩家面临“所有可控节点都是死节点”的尴尬
随机性的不当运用会导致游戏失去可解的特性,让玩家感受到所有可控节点都是死节点的局面,影响游戏乐趣和体验。
随机性与游戏性关系的归因谬误
随机性并不能给游戏带来乐趣,甚至会降低游戏的乐趣。错误地将获得奖励的喜悦归因于抽奖机制,实际上随机性给人带来的情绪波动与心理期望有关。
总的来说,游戏中合适的随机性设计可以增加游戏的乐趣和挑战性,而不当的随机性可能导致玩家体验不佳。因此,在游戏设计中需要谨慎运用随机性,确保其能够增强游戏性,而不是削弱玩家的参与度。
想要了解更多关于游戏设计的内容?欢迎点击咨询,我们提供游戏设计培训课程,助你成为游戏行业的专家!
热门资讯
探讨游戏引擎的文章,介绍了10款游戏引擎及其代表作品,涵盖了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戏设计领域和数字艺术教育的重要性,欢迎点击咨询报名。
2. 手机游戏如何开发(如何制作传奇手游,都需要准备些什么?)
如何制作传奇手游,都需要准备些什么?提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的
3. B站视频剪辑软件「必剪」:免费、炫酷特效,小白必备工具
B站视频剪辑软件「必剪」,完全免费、一键制作炫酷特效,适合新手小白。快来试试!
游戏中玩家将面临武侠人生的挣扎抉择,战或降?杀或放?每个抉定都将触发更多爱恨纠葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多线剧情多结局,不限主线发展,高自由...
5. Bigtime加密游戏经济体系揭秘,不同玩家角色的经济活动
Bigtime加密游戏经济模型分析,探讨游戏经济特点,帮助玩家更全面了解这款GameFi产品。
6. 3D动漫建模全过程,不是一般人能学的会的,会的多不是人?
步骤01:面部,颈部,身体在一起这次我不准备设计图片,我从雕刻进入。这一次,它将是一种纯粹关注建模而非整体绘画的形式。像往常一样,我从Sphere创建它...
7. 3D动画软件你知道几个?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
当提到3D动画软件或动画工具时,指的是数字内容创建工具。它是用于造型、建模以及绘制3D美术动画的软件程序。但是,在3D动画软件中还包含了其他类型的...
想让你的3D打印模型更坚固?不妨尝试一下Cura参数设置和设计技巧,让你轻松掌握!
三昧动漫对于著名ARPG游戏《巫师》系列,最近CD Projekt 的高层回应并不会推出《巫师4》。因为《巫师》系列在策划的时候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戏的出品上不可能出现《巫师4》
众所周知,虚幻引擎5(下面简称UE5)特别占用存储空间,仅一个版本安装好的文件就有60G,这还不包括我们在使用时保存的工程文件和随之产生的缓存文件。而...
同学您好!