探讨游戏策划-系统构思和设计思路

发布时间:2024-07-05 12:40:01 浏览量:162次

领导:我想做个rpg游戏,你来出份策划案?

我:什么题材?及时的回合的?

领导:那个***不错,照着它来就行!

领导:之前那个系统的界面好了么?

我:好了。

领导:什么样的。

我:和***游戏一样。

以上对话可以感受到,好多系统策划的无奈及被各方的误解,那到底系统策划是干什么的?应该怎么去设计系统呢?那让我们从游戏闭环一起来讨论下如何设计系统。

游戏策划系统设计

图片注释:游戏策划的系统设计思路

游戏系统设计

图片注释:游戏系统设计原理

拿图中几个问题出来以QA的形式说下:

Q:当前游戏主线大多都是以推图为主体(RPG类按主线剧情走),所以玩家进入游戏最先接触的一定是推图。我为什么要推图呢?

A:剧情吸引,当前玩家大多浮躁…详细理由...

Q:推不动图了怎么办

A:当然是提升自己的实力…提高方式及获取途径...

Q:为什么主线主要只承担成长、技能、装备等成品输出。

A:因为玩家接触最多的就是主线…详情解释...

Q:为什么消耗品不在主线产出,而主要在商城中购买。

A:不加入主线可以强调其付费价值…消耗品设计理念...

Q:为什么支线承载大部分提升战斗力的产出。

A:相比主线常驻游戏中,支线的设定可以更灵活…支线设定优势描述...

Q:推不动图了怎么办?

A:当前游戏都有类似于体力值的设定…解决方案及设计思路...

系统设计

图片注释:游戏系统设计原则

后记

文章改编自QQ名【爱上哀伤】发布的文章...总结下来就是,在保障玩法的前提下,区分付费环境,并且提供了资源分配平衡上的思路。

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