发布时间:2024-07-05 12:40:01 浏览量:162次
以上对话可以感受到,好多系统策划的无奈及被各方的误解,那到底系统策划是干什么的?应该怎么去设计系统呢?那让我们从游戏闭环一起来讨论下如何设计系统。
图片注释:游戏策划的系统设计思路
图片注释:游戏系统设计原理
A:剧情吸引,当前玩家大多浮躁…详细理由...
A:当然是提升自己的实力…提高方式及获取途径...
A:因为玩家接触最多的就是主线…详情解释...
A:不加入主线可以强调其付费价值…消耗品设计理念...
A:相比主线常驻游戏中,支线的设定可以更灵活…支线设定优势描述...
A:当前游戏都有类似于体力值的设定…解决方案及设计思路...
图片注释:游戏系统设计原则
文章改编自QQ名【爱上哀伤】发布的文章...总结下来就是,在保障玩法的前提下,区分付费环境,并且提供了资源分配平衡上的思路。
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