发布时间:2024-07-06 15:16:58 浏览量:205次
如何在二、三流产品中快速设计故事,提升工作效率,又保证故事质量?这是我们今天要探讨的话题。虽然制作一流故事并非易事,但其实在市场上,并非所有产品都需要顶级故事来配合。评判一流产品的标准也各不相同,主流产品往往更注重市场反馈。
特别是买量型产品,只需达到二三流水准即可,玩家很少会过多关注故事,只要不触及敏感点就足够。
为了提高故事设计效率,建议在早期使用抽象化的思维进行思考,建立一个大致框架,然后逐步细化和润色,这样更节省时间。类似于“先摆好盘子再往盘子里填肉”。
举例来说,《宝莲灯》故事经过多次抽象后变成了一个简洁而完整的故事流程,这种思考方式可以应用在很多领域。

一些玩家可能会因为玩了《七面杀手》而去读《24个比利》
在具体工作中,应先想出抽象程度最高的故事流程,逐步细化和润色,最后进行校对,保持故事连贯性。
在搭建好故事的抽象框架后,需要开始填充故事的细节。故事的几个元素包括情节、角色、音乐和场面。这些元素应该统一协调,使故事逻辑清晰,表现生动。

《小马宝莉》的每一集动画都严格遵循了“友谊就是魔法”和“小马们保持正面、可爱形象”的两大原则
细化故事时应注意让所有角色都能有表现,角色的对白和行为要与其设定相符,保持连贯性。
在游戏中,故事设计的重要功能是为玩家树立一系列次级目标,让他们通过各个次级目标完成最终的终极目标。探讨了多种剧情节点设计方式,提升玩家的互动体验。

《虚拟人生》中在特定的回合玩家都会遭遇剧情节点
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