游戏设计方法论——非玄学的游戏设计知识谱系

发布时间:2024-07-07 18:21:29 浏览量:110次

引言:

中国青年啊,不要沉湎于消极的情绪,放眼向上,做有意义的事情,发出自己的声音,哪怕微弱如萤火,也能在黑暗中发光,不必等待别人为你点亮。

——鲁迅,《新青年》第六卷

游戏设计历程:

电子游戏诞生至今已有61个年头,从1958年William Higinbotham在布鲁克黑文国立实验室展出的《 Tennis for Two》算起。电子游戏经历了坎坷发展,比如1983年雅达利大崩溃事件。然而,如今游戏界蓬勃发展,《荒野大镖客:救赎 2》销售2650万套,《GTA5》更是售出1.15亿套,展现出巨大市场潜力。

游戏设计师:一个关键角色

游戏设计师在游戏开发项目中有着重要职能。日本明星制作人视游戏设计为项目核心。然而,在中国,游戏设计并未被广泛视为有具体设计方法和理论的学科,这一情况亟待改变。

游戏设计方法:

探究游戏设计方法,比如研究小品的表演及认知心理学与解谜游戏设计的关联。通过学科交叉研究,可以形成更灵活有效的游戏设计方法。

复杂性与游戏:

游戏即一个复杂系统,系统动力学理论可解释游戏设计。元胞自动机和围棋规则都体现了系统演变的复杂性。游戏设计师可从各个领域汲取灵感,如经济学、建筑学等。

游戏设计知识谱系:

游戏设计师理应学习的知识谱系广泛丰富,包括心理学、经济学、建筑学等多个领域知识。

中国游戏设计师的未来:

游戏作为终极艺术形式,充满了各种可能性和发展空间。中国游戏设计师面临商业化和伦理等问题,但也蕴藏着巨大发展机遇。我们要以开放的心态学习,汲取各方知识,努力让游戏成为真正的第九艺术。

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参考资料:

网络来源

书单:

《游戏机制:高级游戏设计技术》

《游戏感》

《快乐之道:游戏设计的黄金法则》

《游戏改变世界》

《系统论·系统科学哲学》

《Rules of play》

作者:漩凝

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