发布时间:2024-07-08 19:38:57 浏览量:201次
游戏/电影场景和氛围设计过程中需要注意些什么?这个首先要考虑成本。我们为游戏/电影做过很多概念设计,让设计师给游戏或电影设计的成本是差不多的,但游戏是虚拟的,电影是实拍的,电影要实现设计的制作成本却可能是游戏的十倍甚至还多。但有时候设计师从游戏行业转做电影的就会对制作成本缺乏考虑,随便画,但是这个可能根本做不到。
游戏场景
其次要考虑镜头。我们在设计电影时必须把镜头考虑进去,一般戏行业的设计师们他们不知道镜头也是要考虑的,因为在游戏里面玩家会自由走动。他们画得很漂亮,但是根本拍不出来。因此,在设计电影场景的时,比如人是用镜头引出来,那么先用3D模型把镜头找出来。
最后就是要考虑所设计的场景能不能拍。因为相机很多,所设计的场景如果真的变成1:1的模型的话,镜头能不能放进去,能不能在里面走,这些都容易出现问题。
一个资深的概念设计师怎么看待中外创意的差异?
朱峰:一个是需要资金,还有一个是需要设计。现在中国的投资人们都想做IP但没接受IP前期所需要的投入,因为做真正的IP需要很长的时间和很多的资金。如果愿意做出这个投入,需要找很优秀的团队打造一个扎实的IP,这个电影或者游戏以后才会有更大的可能性。
3A级大片为什么很贵?因为资金都花在人才上,而不是老板拿走了,所以做在国外做IP我们会花很多时间去想,不可能是一下午就能出来的东西,同时电影概念设计和打造IP对于国内市场也是相对的新,本身有做过成功IP经验的设计师也不多,很多设计师也都是来自别的行业,譬如游戏转型做电影, 所以在人才上也是没法满足现在国内电影行业的需求。
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