发布时间:2023-12-02 09:12:49 浏览量:224次
本文来自海外游戏设计博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。
原文作者:Alexia Mandeville
译者:GamerOreki
“我该如何成为游戏设计师?”,这个问题最简单的答案是……
制作一款游戏。
基本上这就够了。你制作的游戏不需要面面俱到或有多复杂。它可以是两分钟的游戏,或者有着最简单的游戏循环,像是完成行为以获得积分。它甚至不需要是电子游戏。
我在差不多 30 个团队里制作了超过 50 款游戏。一些游戏没能完成,一些很烂,有一些则拥有成千上万玩家;一些是纸牌游戏,一些是电子游戏,它们中的很多都是在 Game Jam 中完成的。参与所有这些活动,无论是团队协作以及项目范围管理方面,我都受益匪浅。
作为一名专业设计师,能够策划点子、设计系统、采取系统的方法解决问题,并与相关人员合作是很重要的。我在《每个游戏设计师都需要的 5 大技能》(“The Top 5 Skills Every Game Designer Needs”)一文中写过相关内容。
我确信你想知道一些更实用的东西,所以让我们来看几种开始制作游戏的方法吧。
在我人生中的某个时刻,我在一家由母校资助的小型游戏工作室做实习设计师。有人邀请我参加一次 Game Jam。我不敢答应:我还不是一名资深设计师,也没有很多 Unity 引擎的操作经验,而且我从未有过完整的项目经历。但我最终决定试试。
我和我本科课程中的其他几人合作,我们想出了一个感觉超棒的游戏!它有着很大的规模,我们有很多想法想实现,我们要完成它!
我们最终没能完成它。它完全行不通。它甚至没有游戏循环。
但是,仅仅通过四人团队的三天协作,我就对制作游戏有了更多了解。
我的第一次 Game Jam 是在本地参加的,但也有定期举办的全球性 Jam,比如 Global Game Jam,Ludum Dare(“Dare”的发音为“DA-ray”),以及 itch.io 社区举办的大量 Game Jam。
我在 2014 年主持的 Game Jam
你会从设计一个纸上关卡中学到很多。如果写下你希望玩家采取的步骤和关卡结构,你很快就会发现它哪里出了问题,以及如何迭代它。一旦你能够画出缩略图并做出原型,测试它(即使只由你自己完成)将会揭示出许多缺陷以及可改进之处。
一款我在纸上设计的解谜冒险游戏,后来在 VR 中得以实现
游戏设计通常涉及大量数据,同时需要理解这些数据如何与游戏中的所有系统交互。
一个不错的练习是想出一个系统(比如物品系统或任务系统),并为它设计各种类型的内容,列出与之相关的所有数据。
比如说,如果你的物品系统里有发梳,你设计了 5 把,那么它们的数据看上去可能是这样的:
类别
机制
描述
颜色
毛发光泽系数
费用
然后你需要弄清楚如何在一个更大的系统里使用这些发梳,以便于为它们赋值。
一些设计师专注于游戏世界的主题与叙事。这会影响到游戏的很多设计,即使它们并未呈现给玩家。一个开始设计游戏的好方法就是想象环境、角色、驱动这些角色的因素、世界的科技树,以及所有这些如何在故事中发挥作用。
我创建了这个框架来帮助人们为其游戏撰写叙事。一旦你有了它,将你的想法在游戏中可视化就容易多了。
开始制作游戏的最好方法之一是,分析你玩过的游戏中喜欢和不喜欢的部分,并拆解创作者在他们的游戏中做出某些设计决策的原因。
例如,为了了解游戏发展趋势,你可能想专注于拆解一个系统,或者用户首次体验,甚至只是收集该类型其他游戏中的所有商店道具。
我写了几篇文章作为例子,这里我拆解了《宝贝万岁》(Viva Piñata)和《猫咪后院》(Neko Atsume)。
成为一名游戏设计师意味着与许多不同职能人员合作,并支持他人的想法。拥有想法只是工作的 5%。以下是你将要做的:
向其他团队成员明确传达设计愿景和优先级
与相关人员协作
为特定受众进行市场调研和设计
理解用户体验(UX)原则和玩家心理
采取系统的方法解决问题,当需要制作原型以弄清未知问题时,要知道使用什么工具
组织游戏测试和综合反馈,并将其反映到你的游戏设计过程中
一旦你创作了一两个游戏,并开始了解游戏设计师的职能和责任,你将会找到你想要专注的方向,然后可以开始在一个或多个游戏设计领域(关卡设计、叙事设计、交互设计等)提高技能。查看我的文章《如何设计游戏》(“How to Design a Game”),可以帮助你开始制作游戏的过程。
祝你的游戏设计师之旅愉快!
原文链接:https://bootcamp.uxdesign.cc/how-to-become-a-game-designer-1a920c704eed
*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova 立场。未经授权允许,请勿转载。
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