发布时间:2024-07-09 11:12:11 浏览量:107次
参加上周六晚上的动画设计线上讲座的小伙伴们,收获满满!感谢邹老师为我们带来如此全面又专业的分享会!
错过讲座或还未整理内容的小伙伴们,别着急!小more将会分上、下两篇文章将讲座内容整理好和大家分享,先来看看上半部分的精彩内容吧!
讲座专业老师:邹老师
旧金山艺术大学视觉发展专业,曾参与腾讯手游《齐天劫》项目,担任过场动画负责人与剧情策划。
动画作品集准备需包括前期设定集,人物设计、场景设计、道具设计、分镜绘制及Cinematic Moment。
根据意向学校要求完成作品集,建议准备几个项目适用于大部分学校。
包括人物设计、场景设计、道具设计、分镜绘制、Cinematic Moment。
人物设计
包含正侧背的三视图、人物表情、3/4转面上色图,主角&配角设计。
场景设计
大场景和小场景设计,展示故事中的主要地点。
道具设计
主要道具及辅助道具设计,细致表现道具细节。
分镜绘制
用线条表示动画镜头语言,要简洁易懂。
Cinematic Moment
展现有表现力的镜头,细化表现效果。
示例:外星机械星球故事人物设计和场景设计。
查看设计作品图示。
动画专业就业前景广泛,可涉及ACG领域、动画、游戏行业。
漫画行业:在国内画国漫较困难,建议向动画和游戏发展。
动画行业:发展前景良好,可留美或回国发展,国内动画电影崛起,人才需求大。
游戏行业:与动画行业类似,留美或回国都有发展机会,中国游戏市场快速增长。
动画专业就业岗位广泛,包括人物设定、道具设计、原画、过场动画等。
想了解更多动画设计干货内容和就业前景展望?明天继续分享讲座的后续内容!
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