发布时间:2024-07-11 13:18:03 浏览量:136次
游戏研发领域主要分为手游、端游、页游和掌游四大类。不管是在手机端、客户端还是网页上运行,一款游戏的研发离不开游戏策划、游戏美工、游戏程序和游戏测试。当然,游戏音乐、游戏运营和游戏推广也同样重要。
游戏策划主要负责游戏剧情、系统、界面、数值等设计。不同的游戏类型、玩法、技能、道具设计等都由游戏策划来规划。从岗位职责上可分为主策划、系统策划、数值策划、文案策划等几类。

签到系统界面
主策划负责策划团队搭建和管理,制定项目功能、玩法方向,制定版本迭代进度表。常需2年以上经验,参与不同类型游戏研发。
系统策划设计游戏系统界面和逻辑,负责签到、奖励机制等设计。主策划和系统策划合作制定游戏各种系统。
关卡策划设计玩家游戏关卡,增加游戏挑战和乐趣。

游戏关卡设计思路
数值策划设计游戏障碍物属性,通过配置表调整敌人属性,保证游戏公平性和延长游戏寿命。

数值策划配置表
文案策划类似编剧,设计游戏故事剧情,推动关卡发展,使玩家沉浸其中。

仙剑奇侠转95
游戏美术包含主美、原画、UI、3D、2D、特效、地编等。主美负责美术团队的管理和风格把控。原画根据策划需求绘制角色场景图,UI设计界面、道具图标设计。

游戏:美国末日原画
3D游戏角色通过建模工具实现,在游戏引擎中展示更多展示角度。2D角色速度快,展示相对不便,但制作简单高效。

游戏特效
特效设计制作游戏技能特效,提高游戏的视觉效果吸引力,增加玩家体验。技术美术师起着关键桥梁作用,保证游戏性能和开发流程。

虚幻引擎编辑界面
游戏程序员分为前端和后端,分别负责游戏功能开发、界面搭建及服务器搭建、数据通信等。程序代码是游戏开发基本命令,测试人员负责测试游戏功能可靠性,完成测试后游戏进入内部测试。

程序代码

2D动画软件
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