从“点”出发:游戏剧情构思的秘诀

发布时间:2024-07-13 09:26:25 浏览量:158次

许多创作者在刚开始剧情工作时,都会感到迷茫,无从下手。就算是已经有一定剧情经验的人,也时常会面临卡壳,希望继续找到突破口。

天美工作室群的世界观策划分享常用的剧情方法论,希望对游戏剧情有兴趣的朋友有所启发和帮助。

问题的开始

许多人在刚开始写剧情时,基本上是靠直觉和本能,觉得好就写了,觉得不好就改。不久就会遇到无从下手的时刻。

寻求方法,买各种剧本教科书,但反而更迷茫了。需要找到一个抓手,作为思考的起点。

要想清楚剧情想要带给用户怎样的体验,以及如何确保情绪能够准确传达给观众,这就是整个剧情构思的目标。

商业写作的核心:传递情绪

商业剧情本质是娱乐产品,核心是传递情绪。用户最直接的体验就是情绪。

情绪更容易被感知,也更容易让人获得当下的发泄和满足,因而也更容易被商业化。

情绪最终抓住用户的部分,应该是剧情构思的起点。

从“点”开始:找到情绪的高峰时刻

在一部优秀的商业剧情作品中,情绪并不是平均分布的,而是有着非常剧烈的起伏。不同的情绪交织在一起,形成了完整而综合的情绪体验。

要找到一个激动人心的点,让自己先打动。这个情节点,如果想传递幽默搞笑的情绪,应该让我们在构思的时候就憋着笑。

打动自己是最重要的,没有必要对自己说谎,也没必要敷衍自己。

这是一个很短的故事,但当我们抓住这个“点”以后,我们也可以将其延展成一个更庞大的故事。

找到这样的点,能够传递给用户真实的情感,是剧情构思的关键。

点-线-面:好的开始是成功的一半

当我们找到“点”以后,接下来就可以从点出发,构思故事的核心脉络,也就是“线”。

核心脉络梳理清楚以后,我们继续从多方面思考,将内容填充完善,也就是“面”。再经过整理和总结,剧情的大纲就完成了。

最关键的依然是第一步,抓住核心的情绪点,后面会顺畅许多。好的开始是成功的一半,但也仅仅是一半而已。

让自己感受到情绪,传递给用户,是设计中最需要考虑的问题。

总结

这篇文章提供了游戏剧情构思卡壳时的解决方法:以找到核心的情绪点为出发点,将情绪传递给用户。

商业剧情的核心是传递情绪,需要在剧情中投入足够的情感,首先要打动自己。

只有当我们能够投入进去,感受到其中的喜怒哀乐时,才有可能传递给用户。

打动自己是第一步,传递情感是关键。商业剧情的成功在于情绪的真实和传达。

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