深度探讨游戏音效后期创新之路

发布时间:2024-07-15 19:46:37 浏览量:192次

无论是杜比全景声(Dolby Atmos)、Auro 3D还是DTS:X,近些年来为游戏提供强烈打击感,让玩家仿佛置身其中的游戏音效已经成为游戏开发的核心追求。沉浸式的游戏音效利用更多的可定址音箱增加音频分辨率,允许声音有确切的位置和真实感。在传统的音频混音环境中,这意味着更多的声道,同时也需要更多复杂的混音技术。

为应对不断增加的复杂性,音频后期制作需要一种全新的混音方式。对象音频完全摒弃了传统声道的概念,音频工程师在三维空间中定位声音,构建虚拟音频模型。没有固定的声道概念,音频通过软件自动控制转换到合适的音箱组合。这意味着始终可以保持一个“完美”的混音模型作为参考。

虽然对象音频的使用增加了可定制性,但并没有简化复杂性。因此,对象音频模型还包含一个基于9.1声道的“底层音轨”(7.1.2结构),与特定对象相结合使用。

对象音频已经成为后期制作的常态现实,而其另一个重要应用可能是在电视后期制作中实现更广泛的个性化。个性化的听觉体验比统一的声音方式更具沉浸感和满足感。使用对象而非固定声道可以让用户自主控制各个音频元素。例如,对话可以作为单独对象存在,用户可以调节可理解度和舒适度水平。不同对象可以随时激活或静音,使得不同语言或观点可以在同一混音中得以表现。这种控制水平在普通家庭环境中尚未普及。

随着AC4和MPEG-H编解码完全支持对象格式,以及LG电子在最近的CES展示上推出了一款ATSC 3.0电视,对象音频技术将很快成为消费者现实的一部分。

谈论技术趋势时不能忽视虚拟现实(VR)。对象音频在虚拟现实中具有明确的关联,特别是在环境立体声方面。环境立体声录音可以很容易地在三维空间内重新定位,使其在响应式头部跟踪和虚拟现实世界中能够自然参与。

当前消费者对听觉体验的期待日益增加,音频技术面临着挑战。专业后期制作工程师将有机会通过使用先进的音频技术为用户带来更加丰富和个性化的游戏体验。

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