发布时间:2024-07-15 20:12:08 浏览量:118次
近年来,游戏行业一直呈现火热的发展态势,人才紧缺的现象也越发明显。制作精细的游戏模型不再需要丰富经验,而是更需要掌握次世代流程的3D建模技能。不少爱好者遇到的困扰是如何运用多款软件进行结合,提高建模技术。
次世代游戏美术设计师所涉及的软件有很多,比如3ds Max/Maya、ZBrush、Marvelous Designer、Substance Painter、Photoshop、Marmoset Toolbag等。
次世代模型的制作流程

现在越来越多的3D游戏正向次世代模式发展。建模分为3D低模手绘和次世代高模,高模的细节丰富,面数高,需要通过拓扑低模来适配游戏引擎。

3D建模需要16GB左右的内存,关键软件占用约5GB磁盘空间,同时需要考虑渲染速度和显卡性能。
Maya VS 3ds Max

Maya和3ds Max都是顶尖的3D建模软件。Maya在CG特效行业被称为标准软件,功能包括动画建模、粒子效果等,而3ds Max功能强大且易于操作,被广泛应用在广告、影视等领域。
ZBrush:多用于雕刻

ZBrush是一款专业数字雕刻、绘画软件,用于次世代美术设计,为建模师提供最先进的3D工具。
Photoshop用于画贴图

Photoshop主要处理数字图像,有效进行图片编辑处理,广泛应用于设计行业。
TopoGun 用于拓扑

TopoGun是独立的拓扑和贴图烘培应用,可帮助重新创建模型拓扑线,烘焙高模信息到贴图上,提高模型细节和分辨率。
Unfold3D用于展UV
UV展开是建模中重要的一环,UNFOLD3D界面美观,操作简便,是模型展开UV的独立软件。

Substance Painter用于做材质
Substance Painter是一款贴图绘制工具,提供质感绘制、材质编辑功能,是游戏贴图绘制的重要软件之一。

Marvelous Designer

Marvelous Designer是一款用于创建虚拟时尚的动态3D服装建模软件,在游戏视频、电影等领域有广泛应用。
Marmoset Toolbag用于最终展示

Marmoset Toolbag可实时查看模型质感、进行动画预览,是游戏艺术家展示成果的重要工具。
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实际上,并不需要每个软件的每个功能都精通,掌握建模技巧才是重点。建议成为“T”字型人才,专注于本职专业,同时了解其他专业知识。生命在于学习,活到老学到老。
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