想当游戏剧情策划 看看专业课程怎么教你创作

发布时间:2024-07-17 15:58:17 浏览量:155次

对于一些注重游戏剧情的玩家来说,一个好的故事是最大的吸引点。那么游戏的剧情是如何编写出来的呢?由于游戏具有交互性,必然和写小说、戏剧是有所区别的,这些区别又体现在哪些方面呢?本文作者通过亲身参与游戏编剧课程,写下了他对这方面的收获和见解。

我人生中第一次产生写游戏剧本的念头,是因为看了有关玛丽娜·吉纳斯塔的生平。她是个不同凡响的女性,一位社会主义积极分子,于最新2024逝世,享年 94 岁。

玛丽娜•吉纳斯塔

我打算将这张照片作为我游戏剧本的首要元素。我参加了一个名为「电子游戏剧情」的线上课程,分为六个部分讲解游戏的互动叙事。希望课程结束后我能编出一个情节饱满的游戏剧情。我只需要编个好故事,不考虑开发和设计事宜。

该课程由《Into the Woods》系列丛书作者约翰·约克主持,他同时也主持小说、戏剧、电影及电视剧的剧本编写课程。约翰的大半职业生涯都奉献给了英国影视行业,担任 BBC 最热门英剧《东区人》的执行制作人。

《东区人》

约翰表示「只要有空就会玩 3A 游戏」。课程中他邀请到游戏领域的专家卡洛琳•马夏尔。卡洛琳现任 Interior Night 的 CEO,该工作室目前正与世嘉合作,准备开发新的叙事游戏 IP。

「电影或小说与游戏最大的区别在于,后者具有交互性,观众是剧情的一部分,这种感觉是其他媒介无法提供的。」 卡洛琳表示。

回到我前面所说的编剧课程,首先我们要学会如何创建一个主角。约翰要求我写的时候注明游戏类型,他更关心游戏的核心角色,而非游戏玩法。

约翰表示,「普天之下所有的故事都遵循着一个『模板』,至于这个『模板』是什么,以及我们为什么要遵循这个『模板』,就是这门课程要传授的主题。」

一般来说,大多数游戏都致力于塑造角色的物理属性,但他们的人物个性和背景故事都浮于表面,一带而过。

约翰和卡洛琳在课程介绍中表示,如今的游戏应该像关注动作场面那样去关注游戏剧情。他们指出,近段时间包括《最后生还者》、《她的故事》、《守望先锋》和《王权》在内的叙事类游戏大获成功,因为主角(和反派)的刻画比以往的游戏更具深度,更能引起玩家的「同理心」。

创作起因

此处有个小问题。我是一名游戏媒体编辑,数十年来,每天都在写有关游戏的文章,因此非常热衷于研究游戏玩法,也享受游戏带给我的收获。但我从未想过要亲自创造一款游戏。

写故事挺好的,我就写过两部小说,所以按理说,我本应对写游戏剧情感到有兴趣才是。但是在写小说的时候,我总是更关注促成角色行为的原因,而不是角色行为的内容。所以我写的小说很少描述动作场景,剧情主要围绕角色对话和人物关系展开,这就是我写小说的方式。但游戏剧情显然不能这么写。

大多数偏重叙事的游戏,比如 Telltale 的游戏,都会不断引入动作元素,从而将注意力从情感问题转移到实质上的物理谜题。但我们也开始看到一些例外,比如《佛罗伦萨》和《我的孩子:生命之泉》这两款游戏,它们几乎完全聚焦于故事情节和情感共鸣,并在去年收录进 Polygon 前 50 名优秀游戏。

正因如此,约翰的课程尤为吸引我,因为他提出了一个新奇的观点,即小说和游戏的剧情原理是相通的,至少在引导看客「感同身受」这方面是相通的。

约翰认为:「普天之下所有的故事都遵循着

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