游戏设计中的灵感探索:UI设计准则与心理定律的应用

发布时间:2024-07-19 12:49:16 浏览量:123次

游戏设计中的灵感探索

最近我读了一本《认知与设计:理解UI设计准则》的书,对其中的知识进行了研究,尤其是在游戏设计中的应用,包括格式塔概念和多个心理定律。这些心理学理论对设计者都具有指导意义,不仅仅局限于游戏行业,感兴趣的朋友可以一探究竟,希望对你的设计工作有所帮助,祝你学习愉快。


一、游戏设计核心

  • 设计者基于玩家需求设计游戏
  • 设计激发玩家兴趣为目标
  • 玩家通过追求目标参与游戏
  • 决策需遵循设计规则

二、优秀设计元素

  • 玩家首要关注UI设计,评估美感度
  • 操作便利性影响游戏乐趣体验

  • 好的设计依据何而评判?
  • 游戏体验需满足感知至认知过程
  • 优秀设计原则如何转化为认知体验?

三、卓越的用户体验

视觉感知

  • 感知通过感觉器官反映
  • 观念影响视觉感知
  • 经验、环境、目标影响感知

1.经验影响感知

在游戏UI设计中,控件排布一致性至关重要。

2.环境影响感知

周围环境对感知造成影响,须提升感知能力,达到游戏目标。

3.目标影响感知

目标驱动感知为主动过程。

游戏设计中的控件布局需符合用户直觉引导。

设计原则与运用

格式塔原理将整体感知置于UI设计核心位置。

接近、相似、连续、封闭、对称、主题/背景、不变,构成设计规范。

设计者需运用这些原则创造用户友好的游戏界面。

心理认知

  • 认知是基本心理活动过程,游戏中认知涉及背景故事、操作、通关等。
  • 心理定律在游戏设计中发挥关键作用。

二八定律、奥卡姆剃刀定律、菲茨定律、席克希定律、雅各布.博尔定律、蔡加尼克效应、帕金森定律、系列位置效应,对游戏设计产生深远影响,提升用户体验。


以上原则可用于多款热门游戏,如《恋与制作人》、《炉石传说》、《熹妃Q传》等,欢迎体验游戏设计的魅力!

参考书籍:《认知与设计:理解UI设计准则》——Jeff Johnson 著 张一宁 译。


欢迎继续关注我们的探索之路!

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