发布时间:2024-07-19 12:49:16 浏览量:123次
最近我读了一本《认知与设计:理解UI设计准则》的书,对其中的知识进行了研究,尤其是在游戏设计中的应用,包括格式塔概念和多个心理定律。这些心理学理论对设计者都具有指导意义,不仅仅局限于游戏行业,感兴趣的朋友可以一探究竟,希望对你的设计工作有所帮助,祝你学习愉快。
视觉感知
1.经验影响感知
在游戏UI设计中,控件排布一致性至关重要。
2.环境影响感知
周围环境对感知造成影响,须提升感知能力,达到游戏目标。
3.目标影响感知
目标驱动感知为主动过程。
游戏设计中的控件布局需符合用户直觉引导。
格式塔原理将整体感知置于UI设计核心位置。
接近、相似、连续、封闭、对称、主题/背景、不变,构成设计规范。
设计者需运用这些原则创造用户友好的游戏界面。
心理认知
二八定律、奥卡姆剃刀定律、菲茨定律、席克希定律、雅各布.博尔定律、蔡加尼克效应、帕金森定律、系列位置效应,对游戏设计产生深远影响,提升用户体验。
以上原则可用于多款热门游戏,如《恋与制作人》、《炉石传说》、《熹妃Q传》等,欢迎体验游戏设计的魅力!
参考书籍:《认知与设计:理解UI设计准则》——Jeff Johnson 著 张一宁 译。
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