「游戏开发」游戏设计入门 2:游戏核心

发布时间:2024-07-19 19:04:59 浏览量:167次

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游戏设计探索:游戏核心魅力

大半年后,终于填坑!本文将探讨游戏核心框架的理论与概念,带来个人的理解与参考价值。

规则与核心玩法

规则是大多数人理解游戏的起点。它就像一场游戏的引导,定义了玩家的行动和行动的结果。

简单来说,规则包括玩家的合规行动和行动带来的结果。游戏核心玩法在于规则的集合,定义了游戏的体验和乐趣。

游戏,并不是规则塑造了游戏,而是游戏定义了规则。即使游戏规则有所变动,核心体验依然保持不变。

目标则引导玩家知道在游戏中该追寻什么,为何付出努力。因此,目标塑造了玩家的挑战和策略,构成了游戏的核心玩法。

决策与反馈

游戏中的决策过程离不开反馈。玩家需要在决策中清晰了解后续影响,以指导他们的下一个决定。

游戏设计旨在创造玩家思考与互动驱动的游戏体验,确保玩家对游戏状态及行为影响的清晰认识。

不确定性带来乐趣

游戏中的不确定性是保持乐趣的关键。过于确定的游戏失去挑战性,而过于混乱则让玩家感到无助。

游戏设计应营造一种不确定感,加强整体体验。间接交互影响是提高不确定性的有效方式。

正负反馈机制

游戏中的正负反馈机制是重要且实用的设计手段。它能根据游戏状态动态调整,增强沉浸感。

正反馈机制强化优势,负反馈机制平衡局势。设计师应根据所需游戏体验灵活运用这些机制。

好的反馈设计能帮助优化游戏节奏、调整平衡,提升玩家体验。

推荐书单:

《Rules of Play》- Eric Zimmerman & Katie Salen

《Characteristics of Games》- George Skaff Elias, Richard Garfield, K. Robert Gutschera

《A Game Design Vocabulary》- Anna Anthropy, Naomi Clark

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