发布时间:2024-07-20 12:58:37 浏览量:173次
很多游戏都能给玩家带来意想不到的惊喜,当玩家进行游戏时,发现与主线或者核心玩法毫不相干的小游戏却能牢牢地吸引我们的注意。
这种套娃式的游戏设计方式,最著名的案例就是《巫师3》。主角最喜欢玩的昆特牌本来只是战斗之余给玩家放松的小游戏,最后却成了玩家玩这款游戏的主要动力,甚至被单独制作成了一款独立游戏。
小编最早接触到这种“在游戏内藏小游戏”的游戏,是一款叫做《武林群侠传》的老游戏。在这里,去赌场扔骰子赌大小,猜拳决输赢,河边钓鱼,甚至打地鼠来获得矿物。
整个游戏玩下来,虽然主角一直在练功,但实际上并没有战斗场景。剧情讲述了一个少年成长为大侠的故事,游戏呈现的形式更像是一个套着RPG外壳的小游戏。
如今的游戏设计者在游戏核心玩法之外,设计一些小游戏来放松玩家心情已是常见的做法。比如小编就很喜欢在《荒野大镖客2》中跟人玩玩纸牌,也喜欢在手游《元气众生录》中玩玩消消乐。
相比于《荒野大镖客》,《元气众生录》显得比较陌生,但剧情与《武林群侠传》有些相似,都是讲述一个小人物成长的故事。在各种大佬之间游历,给他们跑腿、解决问题。每天做日常任务,停不下来时,就会自然点开七十二变这个小游戏。
游戏的本质其实是类似于《2048》,但比纯粹的消消乐多了些复杂和有趣的玩法。就像小游戏的名称“七十二变”一样,需要将相邻的两个人物融合,产生新的人物。
不同于传统方法,移动人物的方式是滑动整行或整列,带动所有行列向滑动的方向前进,考验玩家的推理能力。
游戏策划在主线游戏之外设计的小游戏,通常也是他们自己爱玩的,是表达自身个性的一种方式。有时,这些不经意的小设计恰恰引起了玩家的兴趣,带来意料之外的惊喜!
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