发布时间:2024-07-22 10:46:32 浏览量:185次
在最近的CTS2023活动中,DeNA China的音频专家王凡老师向大家介绍了最新作品《宿命回响:弦上的叹息》中CRI ADX的应用,受到了广泛好评。
为了深入了解该作品的音频设计,CRI中国进行了专访,以下是专访内容的精彩呈现:
王凡@DeNA China介绍说,《宿命回响:弦上的叹息》的音频设计几乎由他独自负责,包括声音效果处理、混音、音频中间件等,还带领实习生进行辅助工作。
王凡@DeNA China选择CRI ADX的原因是产品使用便利,可导入所有声音资源进行处理,并且UI类似常见的DAW软件,让工作更加便捷。
在音效和音乐设计的工作流中,根据游戏剧情制作声音资源,并根据游戏场景制作音乐,部分音乐由日本歌手和钢琴家录制,丰富游戏音乐表现。
王凡@DeNA China使用了CRI ADX的多种功能,如React、Block、Selector、Random Cue、Marker、AISAC自动化功能和DSP Bus等,实现游戏音频的精细控制。
王凡@DeNA China解释到,《宿命回响:弦上的叹息》中古典音乐的大量应用,不仅是背景音乐,更推进游戏剧情,不同角色对应不同音乐,丰富音乐表现。
互动音乐以横向迁移方式实现,通过分类标记混音文件,实现随机播放不同音乐,丰富游戏音乐体验。
在音频开发过程中,遇到的问题提交至CRIWARE官网工单系统,CRI技术团队及时响应并解决问题,展现出对游戏开发者的热情与支持。
对于CRI ADX适配Unity引擎,王凡@DeNA China表示顺利进行,CRI团队提供个性化解决方案,双方合作愉快。
王凡@DeNA China认为CRI ADX的可视化编辑功能独特,希望产品UI更美观完善,期待中间件产品不断进步。
感谢王凡老师的倾情分享,祝愿DeNA China游戏事业蒸蒸日上。
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