发布时间:2024-07-22 15:41:20 浏览量:319次
今天我们来聊一下在日常游戏中如何拆解游戏系统并进行优劣分析。
首先,系统拆解需要具备两个基本条件:
第一是具备一定的抽象概括能力,对新手来说,需要通过多样的游戏体验来支撑拆解过程。不同游戏通过不同的包装和美术风格传达核心玩法,需要我们能够抓住共性,理清核心玩法;
第二是要花一定时间玩全内容,不要仓促拆解系统。有时候系统内隐藏着后续设计,用以修正前期设计中未暴露的问题或完善整体设计思路。
关于系统拆解的简要分析方法如下:
1. 将游戏按大类分为基础系统、数值养成系统、社交系统、独立玩法和商业化模块;
2. 按层级逐步拆解,可以按照交互顺序展开,通过思维导图的方式展示系统内部结构;
3. 简要描述系统实现的是什么,通过何种方式达成何种目的。
接下来是系统设计分析,这在面试中常被问及,是加分项之一:
首先,从交互层面分析优劣,包括交互逻辑设计是否合理、操作是否舒适和简单、布局是否井然有序等。需要多体验游戏,特别是大厂游戏,体会交互的优劣;
其次,分析设计目的和达成路径,包括反馈周期、反馈体验是否波动、反馈颗粒度等。主要针对养成系统、商店、排名等,有效反馈能够持续激励玩家;
最后,考虑新增系统对已有系统的影响,需要辩证看待。新增系统可能促进社交、增加关注度,但也可能增加负担或降低对其他系统的关注度。综合评估系统设计的利弊。
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