AI工具|一键设计简易海报,看看这些效果图!

发布时间:2024-07-23 20:40:56 浏览量:192次

今天给大家分享一个方便的工作流,可以用来一键制作简单的海报。目前海报的版式比较固定,但文字、人物和背景图都可以根据需求自行替换。这是一个AI辅助设计的尝试,一起来看看吧!

效果图

海报效果图1

一键海报__00023_.png

海报效果图2

一键海报__00032_.png

海报效果图3

一键海报__00036_.png

海报效果图4

一键海报__00047_.png

构思过程

海报主题

假设一个主题:一个团队的形象,展现每个人的特质和团队精神。

海报框架

虽然AI可以辅助设计,但前期设计仍然至关重要。我们可以参考一些海报设计,营造出人物、文字、背景的设计效果。在Figma中做一些简单的布局框架,然后进入ComfyUI的流程分解。

海报框架示意图

为了增加制作灵活性,同时确保形状不变形太多,我们将一些元素拆分并定义可变元素:

  1. 背景文字
  2. 人物
  3. 前景文字
  4. 背景图元素

ComfyUI实现

流程和节点

为了实现以上目的,我们采用了一些关键的流程节点。

流程和节点示意图

人物生成

人物姿势和模型

为了控制人物姿势,我们直接使用3D pose插件,这个插件可以方便地控制人物姿势。

人物姿势和模型示意图

在人物生成方面,我们选择了一个支持良好肖像风格的模型:AWportrait。将3D pose输出的姿势输入到controlnet的openpose中进行采样。

AWPortrait是1.5模型,图片尺寸不会太大,后续需要进行放大处理。

人物模型示意图

放大后的人物结构更合理,细节也更丰富,可以输入到下一步的海报合成中。

放大后人物示意图

人物放大和修复

我们使用tile diffusion插件对人物进行放大处理,使人物形象更加丰富,细节更加细腻。关于放大的工作,之前有过介绍,请查看相关文章。

人物放大示意图

放大后的效果对比显示,人物的结构更合理,细节也更加丰富,适合用于下一步的海报合成。

放大后人物效果对比图

抠图和调色

抠图和初步调色后,把人物作为素材输入到海报合成中。使用ZHO大佬的BRIA节点进行抠图,用SuperBeasts进行调色。抠图时不必过分关注边缘和头发缝隙问题,合成后可以进行一次重绘。

抠图和调色示意图

文字生成

文字生成相对简单,使用Mixlab的文字图片节点进行文字生成,定义好字体颜色和大小即可。

文字生成示意图

背景生成

为了简化书写提示语的复杂性,使用IPAdapter进行风格迁移,将目标风格迁移到背景图上。

背景生成示意图

海报合成

处理完所有元素后,开始对海报进行合成。虽然逻辑简单,但过程较繁琐。核心是将各部分视为图层,将其合并到底图上。例如将背景文字合并到背景图上。

海报合成示意图

逐步合成,共合成六次。

海报合成过程示意图

最后重绘输出

最后整体合成图后进行一次重绘,根据实际效果调整降噪和融合度。

最终重绘输出图

这是自动化设计工作流的初步尝试,希望对大家有所启发和帮助!


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