发布时间:2024-07-24 11:18:22 浏览量:221次

之前实习为了进网易游戏做了大量调研,一种是纯从游戏设计角度,另一种是从商业角度出发设计游戏的理论模型,比如当今我们熟悉的F2P(免费玩游戏)模式。一个好的游戏操作强调“易上手,难精通”,在心理上也要找到玩家的痒点,对症下药。
游戏设计的心理学原理
巴图模型:主流玩家的分类原理(成就型/探索型/杀手型/社交型玩家),游戏策划在游戏定位初期需要考虑:目标用户群体、玩家目标和体验增强方法。
多元智能理论:每个人在认知方式上各有所长,游戏设计要满足不同能力需求。
斯金纳箱:可变奖励带来的惊喜,增加玩家对游戏的黏着度。
目标的梯度效应:玩家接近目标时更有动力完成任务,类似游戏中的签到和充值系统。
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心流:玩家达到操作技能和游戏难度平衡时沉浸在游戏中,类似心无旁骛学习产生的感觉。
格式塔心理学:游戏体验来自各方面整体,小细节不容忽视。
马斯洛需求层次、兴趣曲线、学习曲线等原理讨论游戏玩家心理。
超游戏思维:玩家创新玩法超出游戏策划想象。
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商业角度的心理学游戏原理
消费者剩余:游戏门槛降低,让所有玩家进入,通过道具和挖坑吸引玩家成为付费用户。
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