Bungie设计主管:如何为不同类型玩家设计游戏世界?

发布时间:2024-07-24 14:59:00 浏览量:101次

Bungie设计大佬分享:如何为不同类型玩家打造引人入胜的游戏世界?

随着越来越多的用户成为了游戏玩家,人们对游戏的需求也越来越多样化。作为开发者,尤其是游戏策划,如何为不同玩家类型设计游戏世界呢?Bungie工作室设计主管Raylene Deck在此前的GDC演讲中分享了她从业十多年的经验,并详细讲述了三种满足不同玩家需求的技巧。

Raylene Deck是Bungie工作室的设计主管,从事游戏设计工作超过10年,其中包括Bioware的《质量效应2》和《质量效应3》项目以及《龙腾世纪:审判》项目。

2015年加入Bungie团队后,主要致力于开放世界多人PvE游戏《命运》系列,今天将分享如何根据不同游戏玩家类型的需求进行游戏世界设计。

为什么给不同类型玩家设计游戏世界很重要?

游戏策划在设计游戏里的世界系统和玩法时,主要考虑吸引特定类型的玩家。了解玩家需求可以使游戏世界更具吸引力。由于游戏动机随人类生活变化,因此需要找到玩家需求的盲点。

为沉浸玩家加入出色剧情、为成就型玩家设计大量收集物、为竞技型玩家设计PvP玩法等,针对特定玩家群体设计内容。

聚焦特定玩家类型可帮助快速发布游戏,需找到目标玩家期待的内容。设计游戏时要根据玩家反馈调整功能,避免加班加点却得不到玩家认可的情况。

Quantic Foundry将玩家分为动作型、社交型、掌控型、成就型、沉浸型和创意型六个类别,不同类别需求重叠。为沉浸与创意型玩家设计游戏世界,考虑动作社交类玩家,最后深入探讨成就掌控型玩家。

探索三个核心概念,适用于不同玩家类型:让小世界给人的感觉很大、让共享世界更友好、让游戏世界对玩家有归属感。

让小世界给人的感觉很大

在RPG游戏中,沉浸及创意玩法常见,但某些玩家类型动机可能相互冲突,设计游戏需避免内容过多引起玩家困惑。

设计引人深思的任务,让玩家感受到任务的重要性,避免过度内容可持续沉浸体验。

需精心设计任务并规划区域,使玩家完成后得到成就感,保持游戏体验新鲜感。

感觉友好的共享世界

在多人游戏中,玩家体验互相影响。为社交任务设计需要使剧情让玩家有积极体验。

优化社交任务剧情描述,使玩家易理解、理解重要性,让活动聚焦于提供共享体验。

展示游戏意图,使玩家可规划并一起玩,可最大化共享社交体验。

游戏世界设计要关注玩家需求并制定相应策略,不要过度关注个人喜好,游戏世界设计仍在探索发展中。

为了更好地了解游戏设计的各种技巧和工具语,欢迎点击点击咨询了解更多详情。

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