发布时间:2024-07-24 15:09:45 浏览量:186次
创作游戏内容这么久,我很少与大家提及关于游戏行业的消息。
虽然我曾经在广州的游戏行业就职过几年,但对于沉浸已久的游戏圈大佬们来说,我的内容也只是微不足道。
但我仍然希望我的观点能给未来准备进入游戏行业的小伙伴带来一点启发,以下观点仅代表个人,如有错漏和疏忽欢迎指出。
游戏策划在游戏圈中长期是一个背锅侠的角色,成为了人人喊打的存在。
不管是服务器宕机、活动补偿不到位、Boss难度过高、角色不平衡等,都成为玩家讨伐游戏策划的理由。
而且不少媒体也有意将游戏策划推向玩家的对立面,不少游戏策划都与玩家有过冲突,比如著名的《地下城与勇士》的开发票事件。
其实游戏策划在国内游戏行业中不单是一个职称,更是一个分类。
游戏策划大致可分为主策划、系统策划、关卡策划、剧情文案策划、数值策划、执行策划等多个岗位。
当然规模越小的公司,一般都是身兼多职,规模越大的公司,分工会更详细。
那么想要当一名合格的游戏策划,应该具备哪些专业和技能呢?其实大部分游戏策划的岗位都没有硬性的专业对口要求。
除了剧情策划需要中文或历史等文学专业,数值策划是与数值或数据相关的专业。
那如果不是专业对口的想要成为游戏策划,需要什么呢?首先一定要具备的便是热爱游戏和游戏行业。
这是每一个游戏策划甚至于每一个游戏职能行业岗位都必须具备的,毕竟游戏行业虽然高薪发展快,但随之而来的压力、工作量、加班强度等都是各行业排名靠前的。
如果没有一颗热爱游戏的心,很难在游戏行业坚持下去。其次如果你自己本身不是游戏狂热爱好者,又怎么会关注游戏的设计,又怎能策划出一款好的游戏呢?
再者便需要设计游戏的逻辑与思维,一款游戏由0到1从来都不是一拍脑袋,我有一个好想法的事,而是需要一个详细的流程和逻辑。
为何游戏这样设计会好玩?玩家通过点击哪些地方能获取怎样的效果?所有事情都是巨细无遗的。
而且游戏策划刚开始几乎不能接触关于游戏的玩法设计,可能更多的是关于某个系统的设计,比如拍卖系统,玩家该如何操作,有哪些效果和物品,UI该如何放置等。
最后游戏策划应该拥有基本的审美和判断能力,因为游戏策划就像大脑,程序员和美术设计师是手和脚,你负责提需求,他们只负责完成,最终呈现效果需要你来确认。
比如你设计流程时发现多了一个不合理且不必要的步骤,程序员也只会照做,不会去主动修改,因为他是根据你的需求制作的。
其次游戏策划还需要协同其他各种职位,美术、程序、音效、UI等,所以你需要具备一点美术知识,当然拥有一定编程能力和知识更好。
但结合国内情况,很少公司硬性要求游戏策划必须具备C#或C++等编程能力,但基本审美能力大部分公司都有要求。
如果你认为自己都满足以上条件,那恭喜你,你可以选择一个你未来希望发展的方向。
系统策划一般指游戏相关的系统流程设计,比如组队、帮派、交易系统等,除了照搬市面上已有的成功产品以外,一般都会融入自身产品独有的特点,例如国风、二次元等,这部分则需要考验游戏策划的创新和设计能力。
执行策划对设计要求没有系统策划那么高,主要是填写配置,完善细化系统流程等工作,但也被行内人称为“打杂”,小公司可能系统策划兼任执行策划工作。
关卡设计狭义上指游戏中的关卡或副本设计,包括关卡设计的目的、通关流程、Boss技能设计等一系列问题,其中更牵涉到Boss伤害范围、攻击能力、防御能力等数值问题,所以小公司数值策划也会兼任关卡设计的部分工作,其中《塞尔达传说旷野之息》的神庙被称为“游戏关卡设计的标杆”。
数值策划则是关于游戏平衡最重要的一环,包括人物初始属性、装备数值设计、怪物属性设计等与数值相关的工作,所以需要强相关的数值专业要求。
而剧情文案设计顾名思义便是设计游戏的剧情发展,包括游戏世界观构建、物品文案描述、游戏剧情框架文案等。一般需要中文或历史相关专业,曾经在网络上发布过小说、长短篇文、编导视频等经历也有机会被录用。
主策划相当于游戏策划部门的主管,主要是关于游戏初始定位和玩法确定,具备全方位高水平策划、美术和程序的知识。
理论上以上的职位都有可能晋升为主策划,但系统和数值占比会比较多,剧情占比少一点,据说一梦江湖(原名:楚留香)的制作人便是剧情策划出身。
但无论是哪个职位都需要不断增值自己,而不是单靠做好当前职位的工作便可晋升,需要多了解其他同部门职位,还有美术、程序等工作才能更好地分配统筹。
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