《FF7R》幕后纪录片 来看看角色的动画和表情是如何设计的

发布时间:2024-07-25 10:29:59 浏览量:167次

《最终幻想7 重制版》幕后故事揭秘:看看游戏角色的动画设计趣事

最近,Square Enix发布了《最终幻想7 重制版》幕后纪录片的最新一集「视觉设计」,深入展示了研发团队是如何为克劳德、蒂法等角色设计动画和进行表情捕捉的,让我们一窥开发的幕后精彩过程。(PS: 视频有英文字幕哦)

面部设计总监透露,他们设计了一套坐标轴用于展现角色的面部情绪,横轴表示喜悦程度,纵轴表示惊喜程度,并区分出8种情绪表达。借助这一技术,开发团队可以灵活地调整角色的面部表情。另外,游戏还应用了一种自动生成同步口型的技术,以满足多语言配音的需求。

而开场动画中克劳德从火车上纵身跳下的场景,让人过目不忘。场景总监表示,为了让这个片段更加震撼,他们专门邀请了体操运动员来进行动作捕捉,确保克劳德的动作更加帅气。

另外值得一提的是,视频中的战斗动画总监透露,他最喜爱的战斗动画是游戏中青蛙的动作设计,因为它的动作非常夸张,和我们平时见到的完全不同。

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