发布时间:2024-07-25 18:05:33 浏览量:246次
你一定看过许多纪录片、游戏、广告和电视剧中的3D动画,这种艺术方式早在1960年代就开始实验,直到1995年的传统《玩具总动员》才正式成熟。如今,3D动画已经无处不在,种类不断丰富,竞争日益激烈。整个3D动画制作过程非常复杂,涉及多个环节,展现了影视制作的初期和最后阶段。让我们一起来了解这些步骤,影世佳动画制作为您简要介绍。
1.定义
概念是作品最原始的想法或情节。一些公司甚至会在草图绘制完成之前花费近两年的时间来构思出恰当的剧情。这正是他们成功的秘诀,他们在动画制作之前认真打磨了完整的故事。与动画电影制作不同,动画视频制作中对叙述的每一次变更都可能超出预算,导致项目一团糟。
2.故事板
脚本创作完成后,使用故事板来进行预先的数据可视化。每个场景都由故事板艺术家制作草图,展示人物动作、镜头选择、姿势顺序和场景布局。这是指导后续制作过程的关键蓝图。
3. 3D模型
模型是通过数学表达来建立目标和角色的元素。使用Autodesk Maya、Z-Brush和Blender等软件系统,通过将端点(网格空间中的一个点)连接起来,建立基本形状(如立方体、球体或平面图)的基本组合,生成3D网格图。这些点映射到3D网格图上,呈现为立体目标。
4.纹理
一旦建立了3D目标,就会进行纹理处理,即给目标外表增加质感。这可能包括人物的皮肤、服装、头发;车辆或设备的金属材质;建筑物的砖石质感;动物的毛发等。在工作室环境中,纹理艺术家团队负责这个流程。
5.关联和蒙皮
骨骼已经建立起来支撑着动画基础。人物角色的装备允许对象的骨骼部分移动,使其能够以可靠的方式移动。在3D动画视频制作中,技术人员负责建立这个骨架。
接下来是蒙皮,即使这些骨架光滑地覆盖,视为给物体下面一层力学上的皮肤。
6.动画
这一步是将详细的故事板转化为动画并实现脚本的区域。当您重新开始制作3D人物角色或目标时,可以使用Maya等软件制作他们的动画,通过一系列动作或通常的流程。也许你会觉得,想要成为3D动画设计师,就必须掌握绘画技巧吗?由于3D动画比2D动画更专业化,艺术家并不一定需要高超的绘画技能,但如果有的话,肯定会有帮助。
在动作被优化前,游戏场景需要进行粗略的屏蔽。一旦这些阻挡得到批准,3D动画设计师通常会经历各种其他的许可流程,然后才能被称为“完美”。
7.3D渲染
3D渲染或图像合成是通过图形处理器单元(GPU)来制作整个3D动画的过程。通过在软件中输入3D渲染表达式来实现,该软件将导出详细的动画编码序列。在这一过程中,可以将阴影、纹理映射、反射、透明度、景深效果、运动模糊等经典效果制作成序列。
对于3D动画新项目,如果3D渲染过慢、卡顿,当地的3D渲染系统资源不足,可以考虑使用云端3D渲染,支持CPU和GPU渲染,可进行批量渲染,也支持联机渲染,速度更快效率更高,大幅降低成本,不会占用本地电脑的其他工作,根据需求选择合适的配置,无需在本地购买系统配置,提高3D渲染速率,减少成本,集中精力在设计创意上。
8.合成与视觉特效
必须组合多个渲染通道来生成最终的动画,这被称为合成。这是一个过程,通过它优化元素(如光照、阴影、颜色等),将层叠到单独的图像或一系列图像上。使用Nuke等软件,视觉特效合成师负责整合所有真人、2D元素和CG(如动画和特效)。合成是视觉效果制作流程的最后一步。
添加视觉效果的方式与合成过程基本相同。以独立的3D渲染方式添加视觉效果,并使用合成程序将流程分层到当前动画上。
9.音乐和音效
动画的所有声音元素都是在音频工作室中创建的。这些元素包括所需的所有配乐、音乐素材和音效。音乐会随着时间和视觉效果的完善而衬托动画。
音效设计则是为作品制作所需的所有声音效果。一旦这些声音元素准备就绪,它们会经过音频编排和混音,与动作同步进行。
10.编排
虽然动画严格按照故事板进行,但仍需要编排来结束编码序列,进入场景和最终音频编排。
11.最后导出
当动画、3D渲染和优化都完成后,就可以进行最终制作了。按下3D渲染键,不要回头,继续前行!让动画开始吧!
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