发布时间:2024-07-26 20:37:08 浏览量:164次
编者按:玩《守望先锋》时,不经意间发现建筑场景细节与文化元素。现让我们一起探访其设计过程。
菲利普·克莱维斯塔夫(Philip Klevestav)是暴雪娱乐的首席艺术家,曾参与多部大作,如《守望先锋》。在接受建筑媒体ArchDaily采访时,分享了游戏建筑环境设计的思考。
对于视频游戏,重要的是视觉设计的沉浸体验与玩家互动。以下是本次访谈内容:
Q:你是如何开始你的职业生涯的?
A:作为环境艺术家,专注于环境创建不同方面,参与过多款游戏,如《守望先锋》《幽灵行动之次世代战士》。
从小对游戏制作着迷,通过尝试为游戏制作关卡,参与社区项目,最终成为环境艺术家。
Q:游戏可视化在需求方面的发展?
A:技术、视觉、玩法方面进步巨大,现有丰富的教程和工具,照明技术也更先进。
Q:建筑视觉设计的过程是怎样的?
收集参考资料,考虑文化元素,保持每个地方的可识别性。
地图设计关键在于空间的辨识度与区分,通过颜色、材质、照明等方式实现。
Q:完成一个项目需要多长时间?
《守望先锋》地图通常需要3-4个月,取决于复杂性。重要是保持游戏空间的可读性。
Q:游戏玩家在视觉方面关注什么?
空间可读性很关键,避免过多干扰和小细节,集中兴趣点在视线水平上。
Q:建筑学学位对您有帮助吗?
建筑学背景有助于处理真实物件,团队合作中也很有价值。
对建筑的兴趣来源于团队合作,也学到很多建筑知识。
Q:您最喜欢的地图是什么?
《守望先锋》中最喜欢的地图是“国王大道”,在其他游戏中是“The Bad Place (DM4)”。
Q:游戏中的建筑表现可以在哪些方面提升?
希望改进照明技术,实时处理准确的照明效果,提升时实性。
Q:游戏中建筑可视化的未来展望?
艺术资产需要匹配环境上下文,传统工具开始在实时资产构建中使用。
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