深度解析游戏剧情设计思路(下):如何打造有趣的游戏世界?
在我的理解中,对于传统MMORPG来说,玩法是骨架,战斗是血肉,而剧情是灵魂。那么,什么样的游戏世界才是优秀的,有质感的呢?继续上一篇谈到的拓展性开始说。
世界的本质是联系和发展的,联系性和发展性是不可忽视的两个点。合理性在哲学思路上说就是事与事、人与人之间的联系性,在这里就需要讲一讲整体的发展性了。
有质感的游戏世界一定是具备发展力的,也就是向前推动的方向,可以大致理解为前进性和拓展性两大特性。
前进性指的是世界的发展方向,比如结束分裂、走向统一。而拓展性则是世界观的包容性,就像现实世界的魅力在于包容性和平衡性。游戏世界也需要包容丰富的世界观元素。
世界观元素的丰富性体现在能力、事件和人物方面:
1、能力的丰富性
好的世界观要能包容不同的能力,比如剑士和魔法师。多职业设计中,职业特色的优解在于能力的差异,这能提高战斗的观赏性和戏剧性。
2、事件的丰富性
游戏剧情包含开始、高潮和结局,事件的丰富性是评定游戏剧情好坏的关键因素。事件需要与游戏阶段相匹配,节奏需要协调一致。
3、人物的丰富性
人物是事件发展的基础,具备多样性包括职业、形象、癖好和性格。人物的多样性丰富了事件的展开,让游戏剧情更具吸引力。

在设计有趣的游戏世界时,从设定和故事两个层面来思考:
1、设定
在设定层面,要追求新鲜感、深度和多重含义。新鲜感来源于创新,夸张和比喻可以带来新颖感;深度设计体现文化内涵;多重含义则引人探究,回味无穷。
2、故事
在故事方面,巧合、弄丑、叙述风趣和双关是设计有趣故事的关键。巧合让故事有意外性,弄丑和双关带来幽默感,双关和叙述风趣则使故事更有趣味。

在设计有趣的游戏世界时,