发布时间:2024-07-26 14:10:21 浏览量:128次
诚然,游戏从业者们基本都有很强的能力以及丰富的经验去处理工作上的各种任务。但另一方面,从业者由于拥有比玩家更多的专业知识,比玩家更熟悉游戏研发的流程与范式,这可能会导致有时从业者无法真正像玩家一样对游戏进行体验和评估,其结果就是在游戏产品研发的过程中忽略某些问题,出现一些并不完善的地方。
本文想要介绍的就是,普通玩家是如何认知和评估一款游戏的,希望能给各位有所启发和帮助。我个人的观点是,几乎所有的游戏产品都会被玩家和面向玩家的游戏媒体从6个维度进行评估,下面就让我们进入正文。
游戏体验不仅与游戏的内容相关,更关乎玩家的情感、独立感、安全感、自信、感性和力量等方面。玩家对于游戏产品的评估是多维度的,以下是关键维度的分析:
玩家对游戏产品产生的各种情感体验,可以从冒险、探索欲望等方面来评价。游戏的环境、背景故事和玩法都会影响玩家的体验。
《旷野之息》设计中著名的“三角形法则”
此外,玩家追求独立感、安全感、自信、感性以及力量等方面的体验,都会影响他们对游戏的评价。
游戏的美学包括视觉和听觉两个方面,刺激玩家感官并建立积极关联是提升游戏体验的重要因素。
游戏产品的形象需要展现个性、适时性和适地性,与社会环境协调一致,展示独特风格并支持制作团队的整体形象。
游戏对玩家群体的生活产生的影响,包括改变生活方式、创造就业机会等,影响力是评价游戏成功与否的重要标准。
玩家期望游戏操作流畅、反馈
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